2012年5月8日火曜日

ポケモンbwについて・・・

ポケモンbwについて・・・

友達がつよいのでかってみたいので

アドバイスヨロデス!

使うポケモン





☆ムシャーナ 特性:テレパシー 技:ゆめくい シャドーボール サイケこうせん さいみんじゅつ





☆アバゴーラ 特性:がんじょう 技:ハイドロポンプ きあいだま なみのり じしん





☆ウォーグル 特性:ちからずく 技:ブレイブバード いわなだれ フリーフォール そらをとぶ





☆サザンドラ 特性:ふゆう 技げきりん じしん そらをとぶ ドラゴンダイブ





です!よろです!







私的には、

ムシャーナ サイケ光線がいりません。代わりにはサイコキネシスが良いでしょう。催眠術は命中が低いのでいらないです。代わりはリフレクター、光の壁等で。催眠術を抜くのでゆめくいも抜きましょう。ここは、眠るが良いでしょう。



アバゴーラ 水技2つはいりません。どちらかをストーンエッジorいわなだれに。またアバゴーラの個体値は攻撃が高いので、水技にアクアテールを持ってくるのが良いでしょう。



ウォーグル 空を飛ぶをシャドークローにするのが良いでしょう。またダブルなら、フリーフォールをかたき討ちにするのがおすすめです。



サザンドラ ドラゴンダイブを大文字にして、空を飛ぶを、流星群にするとよいでしょう。

これでどうでしょうか。








4匹って事はダブルですか?

ダブルなら出来るだけ全員に守るが欲しいです



ムシャーナ

まずサイケ光線は要りません

催眠術も命中が不安定なので個人的にはお勧めしません

よって夢喰いも外します

とりあえずサイコキネシスかサイコショックを入れておきましょう

ダブルなら手助けも便利です

他は欠伸でしょうか



アバゴーラ

せっかく殻を破るという素晴らしい技があるのでこれを使いましょう

耐久は落ちますが特性のおかげで気になりませんし

水技はハイドロポンプだけで十分です

個人的にはアクアテールか滝登りにして、気合い玉はストーンエッジか岩雪崩にして物理に特化したいです

あとはワイドガードも面白いです



ウォーグル

空を飛ぶは要りません

馬鹿力でも入れましょう

フリーフォールは面白いですが前述の守るの方がいいかと



サザンドラ

ウォーグルと同じく、空を飛ぶは要りません

ダブルで逆鱗は使いにくいです

攻撃より特攻が高いので、流星群は欲しいです

悪の波動も出来れば欲しい所

あとは気合い玉や大文字なんかも便利です





とりあえず直ぐ思い付くのはこんな所ですかね



では、勝てると良いですね^^







サザンドラのそらをとぶをだいもんじに変えてください(>_<)

ポケモンプラチナ!ミロカロスを育てています。

ポケモンプラチナ!ミロカロスを育てています。

キトサンとかタウリンとかは

HP 防御 すばやさを優先してからその他に使いました。



倒すポケモンは何を倒していけばいいですか?

とりあえずHP 防御 すばやさを優先したいです



ポケルス状態で、パワーウエイトを持たせて・・・

倒すとHPがプラスされるラッキーを○○体倒したら

防御のあがる○○を○○体倒して~~~

そのつぎに、すばやさのあがる~~



など詳しくお願いします。

パワー○○で「ポケルス状態」だと

倒す数が、「ポケルス状態でない」ときよりも

少なくなって、楽になるんですよね



そこんところ詳しくお願いします。

立派なミロカロスに育てたいです(性格は図太い、遺伝技で催眠術を覚えています。

さいみんじゅつ れいとうびーむ なみのり じこさいせいを技にしようかと思っています)







HP、防御、素早さに振り分ける努力値の、具体的な数値は決めてないのですか?

努力値は、総合で510がmaxなので、それを4の倍数で(努力値4につき能力値1上がるため)振り分けます。

また、それぞれ1つのステータスに貯めれる努力値は最大255です。4で割った余りは無駄な努力値なので実質252です。

また、マックスアップ、ブロムヘキシン、インドメタシンは努力値を10上げるアイテムで、それぞれの努力値が100を超えていると使用できません。

また、パワーウエイトはHPの獲得努力値を+4するアイテムです。ポケルスは、獲得努力値を2倍する病気です。併用の場合は、+4した後で2倍となります。

例えば、ラッキー(HP+2)を、ポケルス、パワーウエイト持ちで倒すと、(2+4)*2=12もらえます。



例えばHPの努力値を252貯めたいなら、まず努力値0の状態から、マックスアップを10個使います。これで努力値100です。ラッキー1匹につき+12なので、12匹倒して+144。この時点で努力値244。あとは、パワーウエイトをはずして、2匹倒すと+8、合計で252です。

このように努力値をいくつまであげるか決めて、計算すればいいです。

防御の努力値+4するアイテムはパワーベルト、素早さはパワーアンクルです。他の道具を持たせたままやってしまうと、計算が合わなくなるし、ほかのステータスに無駄に努力値が入るしで最悪です。。。



あと、現時点でミロカロスに努力値が入っている場合は、すべて0にしてから努力値貯めをやってください。ザロク、ネコブ、タポル、ロメ、ウブ、マトマの実でそれぞれのステータスの努力値を下げることができます。「○○の基礎ポイントはもう下がらない」または「使っても効果がないよ」というまで使い続けてください。



ちなみに、HPは222番道路ポケトレでトリトドン(+2)や209番道路ポケトレでラッキー(+2)、防御は鋼鉄島ゴローン(+2)、ハガネール(+2)(イシツブテ、イワークは+1です)、素早さは222番道路ポケトレでフローゼル(+2)がやりやすいと思います。(僕は+1ずつはあまり好きじゃないです・・・)でもミロカロスのレベルが低かったら一撃で倒せないので+1でも弱いポケモンの方がいいかと思います。



長文だらだらとわかりにくい説明ですいません・・・





追記



大丈夫ですよ(^^)

努力値は、経験値とは違い半分になることはないので、そのままの計算で大丈夫です。

英文(一文)の日本語訳&文法解説お願いします。

英文(一文)の日本語訳&文法解説お願いします。

By taking away, I hope a lot of the mysteries that stage hypnosis and all the other charlatans try to put upon hypnosis.



①by taking awayがどういう意味で使われているのかよくわからない

②a lot of the mysteries はhopeの目的語になりえないと思うが、どこに収まるのかわからない

③そもそも「that以下を願う」という訳にすると、全体の文脈(未掲載)からしてヘンなので違うと思う



よろしくお願いします。







よくわかりませんがtake awayには「立ち去る」という自動詞があるので、心理学者は自ら立ち去ることによって、ステージ催眠術や詐欺師の催眠術による神秘的な解決に委ねて期待したんじゃないですか

ひかえめ夢ニョロトノ(雨起動)のダブルでの育成の仕方をおしえてください 1:努力...

ひかえめ夢ニョロトノ(雨起動)のダブルでの育成の仕方をおしえてください



1:努力値

2:個体値(遺伝させる個体値とあったらいいとこ)

おしえてくれたらうれしです♪







自分は、ひかえめ H252 B132 C20 D84 S20 @眼鏡 で使っています。

これはhttp://bw.yakkun.com/theory/n530様の育成論の持ち物を小回りのきく帯から高火力の眼鏡にしたものです。

技は、ハイドロポンプ 冷凍ビーム 気合球 催眠術で使っています。

だけど雨状態なのでハイドロポンプだけで足りることが多いです。

なので、催眠術のところはほかの技でも良いと思います。

固体値は、できればa以外Vがいいですが、cは固体値0でも眼鏡ならいいですが帯ならVをねらいたいです。

sは、遅ければ遅いでユキノオーなどよ後に雨を降らせることができるなど、遅いなりにいいこともあります。

でも、耐久は確保したいので、最低でもHBDVはねらいたいところです。

がんばってください。

ダイパで対戦するんですが、必勝グループを教えてください!

ダイパで対戦するんですが、必勝グループを教えてください!

はじめまして。中学生です・・><



僕は明日ポケモンダイアモンド・パールで友達と対戦します。

しかもトーナメント方式の四つ巴です。緊張します。



で、相手のうち1人は「ゲンガー」等をメインにした嫌らしい催眠術系チーム

もう1人はチカラでごり押ししてくるチームが来るらしいんです。



で、それぞれに対応した必勝チームのためのポケモンを教えてほしいんです!



最高8匹までで、レベル上限は60です。

どうかよろしくおねがいします!おねがいします!







ドーブルレベル1です。

このドーブル使って、今まで負けたことないですvvとても楽しいですよvv

特に、お遊びで制限なしで相手のレックザ100レベ軍団をこいつ4匹で倒した時は気持ちよかったですvv

普通のバトルでは一匹をうまく使って他のポケモンにつなぎましょうvv



ゲンガーにはキノコの胞子を当てたあと

他のポケモン(身代りを覚えてるサンダースなどに交代で確実に勝てますvv

サンダースだけでも眠りは完全に封じれますvv下に説明あり)



技はスケッチで覚えさせて

トリックルーム

キノコの胞子

がむしゃら

りゅうのいかりorしんそく

持ち物…気合いのタスキ



1、タスキで耐えトリックルーム

2、先手キノコの胞子

3、がむしゃら

4、りゅうのいかりorしんそく

5、次に出てきたポケモンにキノコの胞子

6、がむしゃら

7、トリックルームが切れるのでトリックルーム

8、りゅうのいかりorしんそく

…………

………



相手はしんそく、挑発等を持っていないと倒せない



また

1、タスキで耐える

2、がむしゃら

3、しんそく

最後の一対一の時はこれで勝てる。





<<サンダースでの眠り対策>>

1、サンダースなど早いポケモンでみがわり、

もしくは、ラムの実を持ったポケモンでみがわりをする

2、状態異常を一切受けないのでそのまま相手を倒す

※欠点

・ばれて相手が攻撃をしてくるとHP4分の1を無駄にする場合がある

※長所

・相手の交代にはかなり強い(みがわりが無傷で残ったまま戦える)

・上の欠点の場合でも、やり直しがきく








解答いまさらですが

キノコのほうし→ロックオン→ぜったいれいど

あとは、みちづれ

こんなスタンダードなドーブルも在りです

あとは身代テッカニン、スピードのデオキシスを除き、最高速ポケです

HPは調節しスターの実を持たせ身代わりの体力減少でスターの実発動

身代わりが残ってたら剣の舞

充分パワーアップしたところでバトンタッチ



あまごいサクラビス、すばやさとくこう重点的に上げ、雨だと誰も追い越せない

雨乞→ハイドロで威力120×雨とタイプ補正で倍の威力240

ゲンガーなどは一撃







ゲンがーにはドンカラスで抑えられます不意打ち1発 不眠持っているし

後ガブリアス ハピナスがいいです

昭和の時代にテレビでよく見かけた美人占い師 「王麗華」さんはお元気なのでしょ...

昭和の時代にテレビでよく見かけた美人占い師



「王麗華」さんはお元気なのでしょうか?




妹さんもなかなか可愛くて度々お二人揃ってブラウン管に登場なさっていました。



突然見かけなくなってかれこれ10年以上が経過しています。







なつかしいですね、故引田天功さんの催眠術・・・



下記のサイトを拝見すると



占い師の王麗華さんはご健在で、現在も絶句するような美しさのようです



詳しくは下記のサイトをご覧ください

http://ameblo.jp/kei-road/entry-10918873238.html

(記事抜粋)

王麗華先生 木曜会 2011年06月10日

テーマ:●スピリチュアル

昨日、エイトスターダイヤモンド主催の木曜会に行ってまいりました。



場所はニューオータニ 『芙蓉の間』



17年は確実に拝見していないはずの王先生。



それが、まったくお変わりなく、あまりの美しさに絶句でした。



友人を誘って行ったのですが、初めて王先生を目にした友人が



「マリア様みたい・・・」 と。 本当に、そう感じさせる方です



ご参考までに

http://group.ameba.jp/group/fuGn2v7U2APU








生きてるみたいですね。

雑誌の「マイバースデイ」では、女王でした。

因みにマリー・オリギンも、健在みたいです。







元々はハーフタレントどうして占い師になったのか?



インドで有名なお坊さんに会見したり(ダライ・ラマ?)



本を出したり橋幸夫とコラボで新人ミュージシャン出したりしていたけど・・・・



なんか????胡散臭さがあるのは気のせいかな?

ポケモンBWで夢ロコンが生まれました。 個体値→HCDSがV 性格→控えめ 特性→日照り 遺...

ポケモンBWで夢ロコンが生まれました。



個体値→HCDSがV

性格→控えめ

特性→日照り

遺伝→催眠術



本当は臆病を狙っていたのですが・・・




あなただったらこいつを採用しますか?



採用するならどのような使い方をするかも教えてくださいm(__)m







いいんじゃないですかね。僕なら即決です。

ただ、粘って行く人も多いと思われます。

使うなら、①大文字②ソーラ-ビーム③悪巧みor瞑想or痛みわけ④催眠くらい?

①オーバーヒート③or④パワースワップにして、特攻↓↓を押し付ける手も

あるらしいですが、やっぱり前者ですかね?

トランスの意味とつずりを教えて下さい 意味はたしか覚醒だったような

トランスの意味とつずりを教えて下さい

意味はたしか覚醒だったような







トランス【trance】

催眠状態やヒステリーの場合にみられる、意識が通常とは異なった状態。受動性・被暗示性が高まって自発的な行為が減少し、運動・知覚・思考などの異常性が誘起されやすくなる。[ 大辞泉 提供:JapanKnowledge ]





trance[ trns | trns ][名]



1 夢うつつ;ぼう然自失;忘我(の境), 恍惚(こうこつ)



・ speak in a trance

我を忘れて話す.



2 人事不省, 失神, 催眠状態



・ fall [go] into a trance

恍惚となる;失神する



・ send [put] a person into a trance

人に催眠術をかける



・ come out of a trance

催眠から覚める.



3 [U][C]トランス(状態), 入神(状態):霊媒が神・死者の霊からの交信を媒介する際に陥る一時的な自失状態.



━━[動](他)((詩・古))〈人を〉失神させる;…を恍惚とさせる.



[中フランス語←ラテン語trnsre(trns-越えて+re行く). △TRANSIT] [ プログレッシブ英和中辞典 提供:JapanKnowledge ]

砂パでのトリックルーム使用法について、鑑定お願いします。

砂パでのトリックルーム使用法について、鑑定お願いします。

↓本題の質問はこれです。補足の字数が足りないので質問として出しました。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1037061965



トリルの使い方は大体理解できました。ありがとうございます。



普通の砂パの勝率が悪いので、砂トリパを検討してます。

たとえダブル向けだったとしても、まずは経験が大事かと。



さて、使用法2つ伝授ありがとうございます。



●トリックルーム後、催眠術や怪しい光で相手を行動不能にし、

その間に後続無償降臨。



長所:最低限の負担でトリルを数回使える。

短所:催眠術の命中率60%、混乱による行動不能率50%で確率がやや不安。





●トリル爆破に拘らず、ある程度トリルが成功して相手の体制を崩したら、

トリル無しで活躍できるポケモンを出して戦う。



長所:あまり確率に左右されずにトリルを数回発動可能。

短所:無償降臨でないため後続にダメージなど有り。





こんな感じでしょうか。ポケモン上手くないので、誤りあったら指摘お願いします。



確率はトラウマなので、無難な後者にしようと思います。

トリル要員ですが、ネンドールを予定してます。





・ドータクン…とにかく読まれ易い。先発の場合、ほぼ確実に読まれる。

でもトリル要員としては唯一の適任。補助技も豊富。



・ネンドール…どのみち挑発され易いものの、ドータクンよりは読まれ難い。

耐久は高く、2、3回くらいなら弱点突かれない限り楽勝で耐える。

弱点多いが抵抗も多く、浮遊で地面無効。



・ソルロック…ネンドールよりも読まれ難い。攻撃力はドータクン、ネンドール

よりも高く、大爆発の威力も絶大に。

弱点多く、特殊技に対しては紙の領域なためにタスキ必須。

でもタスキだと2回目のトリル発動は見込めない。



・ルナトーン…読まれ難さはソルロックと紙一重。攻撃力は低い。

やっぱり紙耐久のレベルなためタスキ前提で、2回発動は…。

でも催眠術使用可能。



・ナッシー…読まれ難かったと思いますが、グリーンが使うので今ははたして…?

とりあえず耐久はナカナカ。砂ダメージ有り。







候補に挙がったのはこの5体です。大爆発が使えてトリルも使えるポケモン達。

色々考えて今はネンドールを予定しています。



1回目はトリルからの交代。バンギラスの耐久なら余裕で耐えるかと。

2回目はトリル爆破でドサイドンとか召喚。(1回目のバンギラス召喚により砂嵐状態)

難点はネンドール自身の弱点が多い事ですが、そこはオボンで何とか…。



何か問題点あったら指摘お願いします。







後者にするならば、後続に何らかの対策をしておいた方がいいと思います。

ダブルなら、トゲキッスのこのゆびとまれで妨害できます。



補足について

確かにちょいと間違ってますね・・・・・。トリルかけるなら催眠術などで状態以上にしてからの方が安全です。

だいばくはつはあまり多用すると相手に戦法を読まれてしまい、まもるなどを使われてしまうと一転してこちらが不利な状況になってしまいます。

もちものはこうかばつぐんの技を受けたときHPが回復するナゾのみがお勧めです。








1こめの●のところ。普通逆です。ターン制限のあるTRの前に混乱催眠を使うべき。



あとはユクシー、ネイティオでTR→トンボ、



アンパンマンで相手の攻撃でチイラ発動→TR→バトン とかできます。







どれもいい案だとおもいますが、砂嵐状態のトリックルームなしではやはりガブリアスが優秀です。光の粉を持たせて、影分身を積めば更にいいでしょう。

トリックルームに限界を感じたら、影分身バトンでガブリアス、と言う流れを中心とした戦略にシフトするのも有りかと思います。

ポケットモンスター(ポケモン) ダイヤモンド・パール【パーティ鑑定再度お願いしま...

ポケットモンスター(ポケモン) ダイヤモンド・パール【パーティ鑑定再度お願いします】

ポケモンのパーティができたので再度鑑定お願いします。

タイプのバランスは考えましたが、技のバランスはどうかは分かりません。

それと、これも時間がなかったので深く考えませんでしたが、

性格は気にしてないです。

よろしくお願いします。



①ミロカロス

努力値:HP252 防御252 特防6

技:どくどく 波乗り 自己再生 冷凍B

持ち物:たべのこし



②カイリュー

努力値:特攻252 素早さ252 HP6

技:竜の波動 火炎放射 気合パンチ 流星群

持ち物:ヤチェの実(他のにしようか迷ってます)



③ブーバーン

努力値:HP252 特攻252 素早さ6

技:10万ボルト 大文字 サイコキネシス 破壊光線

持ち物:物知り眼鏡



④エレキブル

努力値:HP252 攻撃252 素早さ6

技:地震 雷パンチ 炎のパンチ ギガインパクト

持ち物:力のハチマキ



⑤ゲンガー

努力値:特攻252 素早さ252 HP6

技:シャドーボール 10万ボルト 道連れ 催眠術

持ち物:気合のタスキ



⑥メタグロス

努力値:HP252 攻撃252 特攻6

技:コメットパンチ 地震 思念の頭突き 大爆発

持ち物:ラムのみ





前回、デオキシスをパーティに入れてましたが、今回は変えてメタグロスにしました。

メタグロスは爆発型に育てています。

冷凍Pか雷Pを入れようと思いましたが、覚えさせることができなかったので

諦めました。



他のポケモンは前回とほとんど変わってませんが、

技・持ち物などのアドバイスをいただけると幸いです^^







前にも鑑定しましたが……。



>ミロカロス

良いと思います。

どくどくを催眠術に変えてもいいという意見は変わりません。



>カイリュー

特殊型ということで……。

素早さに振るなら持ち物はこだわりスカーフがオススメです。



>ブーバーン&エレキブル

これは前にも言いましたが、破壊光線とギガインパクトはいりません。

たとえ相手を倒せても、反動食らっている間に次の相手にりゅうのまいなどをされると不利になるからです。

みがわりやいやなおとなどの補助技にしましょう。

持ち物はちからのハチマキとものしりメガネは1.1倍にしかならないので、

たつじんのおびやいのちのたまに変更することをオススメします。



>ゲンガー

十万ボルトはエレキブルもいることですし、ゴーストを半減するあくや

はがねに抜群なきあいだまをオススメします。



>メタグロス

遅いので行動機会が少ないです。

なので、素早さに関係なく先手を取れるバレットパンチを思念の頭突きの変わりに入れましょう。

考えてみれば分かりますが、思念の頭突きは打つ相手があまりいないです。



>全体

バランスは取れてます。

後は立ち回り次第ですね。








ミロカロスはかえんだまを持たせた方がいいかもしれません

どくどくよりもミラーコートがいいかと思いますが、卵技は使わないんですよね

ブーバーンにはかいこうせんは必要ないです

だいもんじが同タイプなのでだいもんじの方が威力が高いですし

カイリューはげきりんとりゅうのまい必須です

じしんとつばめがえしも入れたらいいです(努力値は攻撃に)

エレキブルのギガインパクトはでんこうせっかに変えたらいいと思います

ゲンガーは、さいみんじゅつとみちづれと同時に覚えさせるのは好ましくないです

みちづれをきあいだまに変えるといいと思います

メタグロスは雷pがむりならそのままでいいと思います

それとメタグロスは素早さにふったらいいと思います

エレキブルもです、もともと耐久が低いので、素早さにふるほうがいいと思います

それと持ち物にこだわり系を入れるのはどうでしょう?

あれは結構強いですよ

少しでも参考になればと思います







①ミロカロス

催眠術あっても良いですが、これがベストかと。



②カイリュー

素早さ252に振ったところで、性格素早さ↑(個体値31)で284なので、

HP252に振ったほうが安定すると思うんですが。

素早さ252振るんなら拘りスカーフでも。



火炎放射→大文字



個人的には物理型のほうが…。



③ブーバーン

破壊光線の威力が150で、ブーバーンの場合タイプ一致で大文字の威力が180になります。

ので、ブーバーンに破壊光線は必要ありません。サイコキネシスも打つ相手があまりいません。



サイコキネシス 破壊光線→めざパor鬼火or気合球or怪しい光orバリアーorクロスチョップ

物知り眼鏡→気合のタスキor命の珠or拘り眼鏡orナゾの実orシュカの実



④エレキブル

素早さ134以上は努力値振ったほうが無難かと思われます。

炎のパンチ ギガインパクト→冷凍パンチorクロスチョップor嫌な音

力のハチマキ→命の珠or拘りハチマキor達人の帯



⑤ゲンガー

気合球あっても良いですが、これがベストかと。



⑥メタグロス

思念の頭突き→バレットパンチor寝言or高速移動(ロックカット)



冷凍Pか雷Pはエメラルドですもんね^^

ポケモンのパーティー鑑定をお願いします。

ポケモンのパーティー鑑定をお願いします。

◎カイリュー

かみなりパンチ/流星群



◎トゲキッス

羽休め/エアスラッシュ/電磁波/波動弾



◎メタグロス

じしん/コメットP/思念の頭突き/かわらわり



◎ゲンガー

シャドーB/道連れ/催眠術/気合球



◎ラプラス

冷凍B/ハイドロP/眠る/寝言



※以下の3つの質問にお答えください。



①6匹目のポケモンはバランス的に何のポケモンがいいでしょうか。

②カイリューの残りの2つの技は何がいいでしょうか。

③他にバランス等の問題があれば教えて下さい。







①カビゴンかゴウカザル



②カイリューを使うならまず雷パンチを10万ボルトに変えてあとは1つは大文字は絶対、もう1つは地震か馬鹿力が良いでしょう



③ラプラスよりスターミーの方がいいです。またゲンガーとキッスなど特殊に偏ってるのでどれか物理に変えてもいいでしょう。

その場合、ギャラドスやラグラージが流しとしても使えてかなりお勧めです!



●補足

メインの流星群に相性の良い技が大文字と10万ボルトなんです。

例えば、鋼は一般に防御>特防なので大文字の方が炎Pより大ダメージなんです








流星群を採用するなら特攻に補正をかけること

かみなりパンチと10万ボルトの威力、ギャラドスの威嚇まで考える

どう考えても10万ボルト



メタグロスの瓦割を打つ相手がいないしコメットパンチで事足りる

いれるとしてもアームハンマー



アドバイスのまえにルールと性格と努力値持ち物まで書いてくれないと

ペイルムーンデッキの診断をお願いいたします。 カードゲーム自体初心者ですので、...

ペイルムーンデッキの診断をお願いいたします。

カードゲーム自体初心者ですので、やさしく教えていただければ幸いです



G0(18枚)

FV:冥界の支配人

トリガー4種四枚ずつ(引はレインボー2、スパイラル2)

ラーク・ピジョン 1枚



G1(12枚)

スカル・ジャグラー 2枚

ミッドナイト・バニー 2枚

スターティング・プレゼンター 2枚

ダークメタル・バイコーン 2枚

ターコイズ・ビーストテイマー 4枚



G2(12枚)

クリムゾン・ビーストテイマー 4枚

ニトロジャグラー 2枚

ミラーデーモン 1枚

ジャンピング・ジル 2枚

腹ぺこピエロ 3枚

エレファント・ジャグラー 1枚



G3(7枚)

バーキング・マンティコア 4枚

ナイトメアドール ありす 2枚

ゴールデン・ビーストテイマー1枚



ビーストテイマー系を軸にしたい

まだまだ集めている途中なのもそうですが、ちょっといろんなカードに手を出しすぎたかと反省しております

ゴールデンは、ソウルがたまったらライド、コスト用のソウル枚数が無くなったら再びマンティコアにライドする戦法をとろうかと思っています。

パープルと冥界の催眠術師は確実に入れる予定です。

その際、それぞれ何枚必要か、またそれらとどのカードを入れ替えるか、そのほかのカードで必要または不必要なカードなど教えてくださるとうれしいです





ご回答よろしくお願いいたします







思った事を

G0

ラーク・ピジョンはFVで無いなら入れない方が良いと思います。

理由

ソウルチャージで入る可能性と手札0になる可能性が低いから。



G1

マッドキャップ・マリオネットの投入

理由

ビーストテイマーデッキはクリムゾンが

ソウルに有るが前提なので、

後から手札に来た時に手札からソウルチャージ出来るから。



G2

ミラーは抜いた方が良いと思います。

理由

攻撃力8000と一枚挿しならパープルを投入するならジャンピングを増やした方が良いと思います。



G3

ゴールデン投入ならロメールを入れた方が良いです。

理由

拘束解除でクリムゾン等のキーカードを出してしまう可能性が有るので、

ロメールのソウルチャージで貯める





パープルと冥界は入れても3枚位と思います。



抜くならラーク、スターディンク、バイコーン、ミラーかと



回して全体のバランスを調整してみて変更した方が良いと思います。

今日、ヴァンガードの箱を1つ買ったのでこれを期にペイルムーンのデッキを構築した...

今日、ヴァンガードの箱を1つ買ったのでこれを期にペイルムーンのデッキを構築したいと思います。

しかし、ヴァンガードのデッキを構築するのは初めてなので、わかりません。

アドバイスなどがあれば教えてください。

ちなみに買った箱の中のカードは、



<グレード0>

レインボー・マジシャン×3

ダイナマイト・ジャグラー×3

スパイラルマスター×4

お菓子なピエロ×3

冥界の支配人×1



<グレード1>

ダークメタル・バイコーン×3

スカル・ジャグラー×2

ミッドナイト・バニー×1

ターコイズ・ビーストテイマー×1

冥界の催眠術師×1



<グレード2>

エレファント・ジャグラー×3

腹ぺこピエロ×3

バーキング・ケルベロス×1

クリムゾン・ビーストテイマー×1



<グレード3>

バーキング・マンティコア×1

宵闇の奇術師ロベール×1

ナイトメアドールありす×1

です。

もう1箱買った方がよろしいでしょうか?







まず、ヴァンガードの基本ルールとして「トリガーユニット」を16枚入れないといけません。なので最低でもレインボー・マジシャン、ダイナマイト・ジャグラー、お菓子なピエロは1枚ずつ増やさなくてはなりません。そしてデッキは50枚です。グレード1以上のカードも何枚か増やさないといけません。加えてデッキに同じカードは4枚までです。



次に、デッキを作る上での一つの目安として グレード0を17枚(トリガーユニットを16枚とファーストヴァンガードを1枚)、グレード1を15枚、グレード2を10枚、グレード3を8枚 くらい入れるといいと言われています(勿論この目安に従う必要はありませんが)。現状ではグレード1以上が足りていないのですが中でもグレード3のカードが総じてレアリティが高く集めづらいです。



結局、あとひと箱分くらいは必要になると思います。50枚ちゃんと集まれば闘えはするのでとりあえずそこから始めてみては?

ポケモン-ダブルバトル用パーティ鑑定依頼(全部予定)

ポケモン-ダブルバトル用パーティ鑑定依頼(全部予定)

シングルばかりやってた自分がダブルに手を出そうと思い鑑定依頼。





・ドータクン

性格:勇敢 持ち物:シルクのスカーフ

特性:浮遊 努力値:攻撃252 HP252 特防6

技:大爆発 トリックルーム 守る ジャイロボール



・ピクシー

性格:穏やかor図太い 持ち物:タスキ(いらない?)

特性:マジックガード 努力値:HP252 特攻252(ぇ 防御or特防6

技:この指とまれ 守る 大文字or火炎放射 未定



・ベロベルト

性格:勇敢 持ち物:命の玉

努力値:HP252 攻撃252 防御6

技:大爆発 守る 未定×2



・ミカルゲ

性格:冷静or控えめ 持ち物:未定

努力値:HP252 特攻252 防御6





見れば分かるようにトリル爆発パです。

銅鐸、ベロベルトは爆発・トリル要員、ピクシーは挑発&銅鐸の盾

ミカルゲ(ピクシー)は残り物のゴースト、物理受け潰しの予定・・・



未定の部分が多く質問してみることにしてみました。

ついでに「他にもっと別なパーティがいい」って意見もあれば参考にしますー

何か良いアドバイスをお願いいたします。



-------------------------------------------

パーティ構想時一瞬頭に雨パがよぎりましたが嫌いなので却下(ぇ







ピクシー抜いてヌケニン・サマヨールでもいいかもしれません

ミカルゲはサイキネor水の波動

眠るor催眠術

眠るの場合はカゴの実

催眠術は広角レンズor物知り眼鏡

KinKi Kidsのファンの方に質問です!! 今までの堂本兄弟で一番楽しかった、つぼだっ...

KinKi Kidsのファンの方に質問です!!

今までの堂本兄弟で一番楽しかった、つぼだった...回はどれですか(^^)?



私はパヒュームのときの


「365日中365日想ってるかな」←(笑)は

今でも鮮明に覚えてるしw

柳原可奈子ちゃんの回はKinKiと可奈子ちゃんの絡みが面白すぎて笑いっぱなしだったの覚えてます☆



他にもいろいろありますが…

みなさんのも聞かせてください♪

堂本兄弟以外でも嬉しいです!







いま思いつく限りでは



Kiroroゲストの回で催眠術をした回ですw



『絶対にかからない』と豪語していた光一さんがまんまと催眠術にかかっていたのがすごく印象的で可愛かったww



めっちゃ天然の金城ちゃんも、ものすごく簡単に催眠術にかかっていたのが笑えましたw



『剛くんのことがすごく怖くなる』とかw

『まこっちゃん(シャランQ)のことが好きになる』とかw



光一さんは

『ヤギ汁(沖縄料理)が食べられるようになる』『だんだんおいしくなってくる』だったようなw



催眠をとかれたときがかわいそうでしたが(≧△≦*)



この回は特に爆笑したのを覚えてますw





あと、2人が絡む回はいいですよね///

手のつなぎ方を2人で実践してみた回とか、キスのときにどっちに顔を傾けるかを試してみた回とか///

過去2回しゃべったエレベーターのおしり事件とかww TVにかじりついて見てしまいましたw








私も、パヒュームの回の

そこが好きです。

なんか、2人のコンビ愛が、目に見えて嬉楽しかったです。



あと、先輩の近藤雅彦さんが、「kinkikids年内に解散するんだって?」

って言ったときの剛くんがとっても、つぼでした。







楽しいとは違うけど。

2008年9月21日谷村美月さんの回で、

「パンちょうだい」の話で「恋愛だよ!」って言われた後の光一くんの反応が面白かった。

「マジで~損した~」って言ってたのがちょいツボです。







MCの2人が一問一答したことありましたね。

郷ひろみさんがゲストの時で4~5年前くらい。



「相方のちょっと変わったところは?」という質問に

すかさず光一さんが「髪型」と答えたところ。

当時の剛っさんのヘアは相当個性的で、

見ている当方もまだ不慣れだったので、「そこで言うか」って。



あと「ビロードの闇」の3回打ちひしがれた事件の顛末も

しっかり喋っていたのでこれも楽しかったですね。



関ジャニ∞とのからみも大好きですね。







GACKTがレギュラーだった頃、なぜかいつもパネルだったのはすごくツボでした。

それってレギュラーか!?∑( ̄□ ̄;)!!

今回は出てる?パネル?と、毎週楽しみでした。



あと、ともさかりえちゃんの回で『金田一』裏話(?)がいろいろ聞けたのは剛&ともさか版『金田一』ファンとして、すごく楽しかったです(^^)







関ジャニ∞の回は面白かったです。

ファンだからでもあるのですが、

そうじゃない人が見ても絶対爆笑すると思います。



私的には、①回のやつが好きです。







関ジャニ∞の皆さんの時は三回出演でしたよね?

毎回大爆笑しました(^。^)

長渕剛さんの回はKinKiの二人はみんな緊張感があり、でもハーモニカとかKinKiて長渕さんがセッションするのとかカッコ良かったですね。



最近だと秦さんがゲストの時はスラムダンククイズの剛君のボケっぷりが最高でしたo(^-^)o

光一君が下ネタで暴走するのも楽しいですよねp(^^)q

たまに剛君も参加したりKinKiの二人で暴走してるのを見ると楽しいし微笑ましいです(^^ゞ



堂本兄弟は楽しいなあ…







私は、確か愛内りなさんがゲストの回だったときだと思いますが、街で見かけた酔っぱらいのマネで、光一くんが剛くんに『およよよよ…』とやるトコが好きですね♪

あとはしのえみさんの回の、『これ結婚ちゃう~ん』の下りの2人は何回見ても笑っちゃいます(o^o^o)







最も印象に残っているのは

オリエンタルラジオがゲストの回に

KinKiの二人が

オリラジの武勇伝ネタをやるって時に



剛さんが当時CMで話題だった

チャン・ドンゴンの

「あなたが好きだから」を

モノマネしながら

その武勇伝ネタのリズムで言っていたのが

とても鮮明に覚えています。



めっちゃ笑った記憶があります。笑







私はいつだったか忘れてしまったんですが(確か女性ゲスト……)、割り箸の割れ方で恋愛?占いした時の回ですww





光一君が割ったらかなり偏って、『光一さん、相手の方にすごく想われてます~!!』って盛り上がったら『俺今『堂本剛』で占ったんだけど…』と(*´∀`*)♪





多少違ってるかもしれません(反対だったかなぁ…;;)

でもテレビの前でキャーキャー騒いだのはばっちり覚えてます///笑

第2回 みなさんの強いと思うポケモンは何ですか? 今回は嫌がらせ系です。

第2回 みなさんの強いと思うポケモンは何ですか? 今回は嫌がらせ系です。

第1回 みなさんの強いと思うポケモンは何ですか? ベストアンサー者 (例)



【名前】 メタグロス



【性格】 いじっぱり



【特性】 クリアボディ



【道具】 こうてつプレート



【努力値】 6振りスイクン抜き、攻撃252、残りHP



【技】 コメットパンチ、かみなりパンチ、だいばくはつ、バレットパンチ



【使い方】

コメットパンチ+バレットで並の耐久なら2発で落とす。水やギャラドスには「かみなりパンチ」、最後は「だいばくはつ」でもう1体倒して散る。





投稿するときには、これを自由に使ってください。



【名前】



【性格】



【特性】



【道具】



【努力値】



【技】



【使い方】





ベストアンサーに選ばれた人は、今度参考にして対戦で使ってみたいと思います。



皆さん、回答よろしくお願いします。







では、自分が使っているやつを



【名前】キュウコン



【性格】おくびょう



【特性】貰い火



【道具】広角レンズ



【努力値】素早さ252HP252



【技】おにび 、ほえる、ねっぷう、いばる

【使い方】

物理ポケにおにび→ほえるで相手に火傷をばらまく

うまくいけば相手の物理ポケを全部を機能できなくできるかも

ステルスロックを撒いておくといいです。

いばるは催眠術あたりに変えてもいいかな

6on6だとかなり強いと思います。








ハピナス・やんちゃ・てんのめぐみ・するどい牙・攻撃系・「秘密の力・まもる・なげつける・ねむる」・相手がppの少ない技ばかりをもっていたときに「守る」でこうげきを防ぎ次に投げつけるでするどい牙を投げつけると相手がひるみます。hpがあぶなくなってきたら「眠る」をつかって回復します。眠るの場合2ターンで回復するうえハピナスはhpが高いのでこうげきをいくら受けようがあまりhpが減りません。秘密の力はなるべく前半につかっておけば特性の「てんの恵み」のおかげで状態異常にする確率がたかくなります。







【名前】 ワタッコ



【性格】 ようき



【特性】 葉緑素(関係なし)



【道具】 食べ残し



【努力値】 HP、素早さ特化。もしくは素早さ調整でのこりは防御。



【技】 つばめ、身代わり、宿木、眠り粉



【使い方】 ありきたりですが、やっぱり強いです。使い方は誰でもわかるかと。。。





【名前】 ガルーラ



【性格】 いじっぱり



【特性】 はやおき



【道具】 ラム、カゴもしくはひかりのこな



【努力値】 HP、攻撃252、のこりは素早さ



【技】 地震(もしくは霊対策。逆鱗もあり)、のしかかり、影分身、眠る



【使い方】 とにかく分身。やばくなったら眠る⇒1ターンほどで起きる。さらに分身。回避率を3倍まで上げる。あとは攻撃をかわしながらゴリ押し。最大でも2ターンしか眠りません。眠っていてもかわせるので、余裕で居座れます。エメラルド時代はかなり凶悪でした。DSでは試してないのでわかりませんが。。。







【名前】 ツボツボ



【性格】 なんでも



【特性】 なんでも



【道具】 たべのこし



【努力値】 防御252特防252HP6



【技】 どくどく あなをほる まもる かげぶんしん



【使い方】

まずはどくどくを当てる。

序盤はかげぶんしんを積む。

あるていど体力が減ったら、まもるを使用→たべのこしで回復

余裕ができたらあなをほるでアタック!



結果:かげぶんしんでほとんど攻撃当たらないし、あたっても防御が高いので少ししか減らない。

たべのこしでどんどんHP回復という鬼畜ポケモン







【名前】

フォレトス

【性格】

のんき

【特性】

がんじょう



【道具】

きれいなぬけがら



【努力値】

HP、防御252



【技】

ステルスロック、どくびし、だいばくはつ、でんじほう



【使い方】

6VS6の先発で出す、ステルスロック、どくびし×2をでんじほうでマヒもさせながらスキをみてまく。まき終わったらだいばくはつで散る。相手は交代するたびに どくどく+ステルス のダメージを受ける。後続でカバルドンやバンギラス、ユキノオーで天気も使えばさらいひどい嫌がらせになる。

PSPエロゲームでUMD VIDEOでもいいので教えてください。 チップは100です。

PSPエロゲームでUMD VIDEOでもいいので教えてください。

チップは100です。







video gameになりますが



・車輪の国、向日葵の少女

・姪少女

・幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法

・LOVERS ?恋に落ちたら?

・虜ノ姫 ~淫魔の調律~

・催眠術2



などがあります

ポケモンルビー・サファイア・エメラルドでの卵や遺伝技についてです。 ミロカロ...

ポケモンルビー・サファイア・エメラルドでの卵や遺伝技についてです。



ミロカロスに催眠術を覚えさせるためにはニョロモと育て屋に預けるしかありませんか?



遺伝技で技を教えるためには同じ卵グループ内のポケモン

同士を育て屋に預けるんですよね??







そうです。

ミロカロスは、すいちゅう1とドラゴンの2つに卵グループの分類にされています。すいちゅう1で自力でさいみんじゅつを覚えられるのは、ニョロモとニョロゾだけです。

さいみんじゅつを覚えていて進化させたニョロボンやニョロトノでも可能です。

getの用法について、 get O to doとget O done がよくわかりません。 特にOが物...

getの用法について、



get O to doとget O done

がよくわかりません。



特にOが物である場合どちらがいいのか。



例1、悪い土壌では木は育てられない。


You can't get a tree to grow on bad soil.



例2、私たちは来週ニューヨークで二つのショーをしてしまう。

We've got two shows to do in New York City next week.



例1はgrowを育つという意味で捉えればOと受動関係になるのでなんとなくわかります。



例2は全然わかりません。Oとdoは受動関係じゃないんですか?こちらは使役や受動的ではなく完了の文だと思うのですが、get O to doの用法にも完了で訳すことがあるのでしょうか?



もしそうだとすればget O to doとget O doneのちがいはどこなんですか?



①例1の理解が「なんとなく」なんで、その解説をお願いします。



②get O to doを完了で使うとすれば、get O to doとget O doneのちがいを、もし例2の文が完了でないならその解説をお願いします。



どちらも大学受験向けのテキストにある文なのでまちがいはないと思います。ただ、例2は訳がないので和訳に自信はありません。



どうかよろしくお願いします。







まず例2のto doは、showsを修飾するただの「形容詞的用法のto不定詞」。意味は「私たちには来週ニューヨークでするショーが2つある」。have gotはhaveと同じで、口語ではhaveが省略されることも。



get O to do/doneは、基本的な意味を理解すればいいと思います。

つまり、get O to doは「Oに~させる(使役)」、get O doneは「Oを~された状態にする」です。

I can get it to work.なら「それを働かせることができる」→「それを動かせる」、I can get it done.なら「それをなされた状態にできる」→「それを終わらせられる」。



人でも基本的に同じ。

She got her son to do the chores.は「息子に(片付けなどの)仕事をさせた」、He got them hypnotizedは「彼らを催眠術をかけられた状態にした」→「彼らに催眠術をかけた」。








例1でO to do が受動関係になるのがなんとなく分かるということですが、受動関係にはなりません。最初から説明しますので、一度整理してみてください。



get A to do は「Aに…するように差し向ける、Aに…してもらう、Aに…させる」ということです。



get [A to do] は、「[A が to do する] という状態を get する」ということです。日本語でいう、「Aが…するように差し向ける、Aに…してもらう、Aに…させる」のような表現に近い意味です。

I couldn't get the car to start this morning.(車を発進させられなかった)

He got his sister to help him with his homework.(宿題を手伝ってもらった)

You'll never get him to understand.(理解させられない)



get [A doing] は 「[A が doingだ] という状態を get する」です。doing は「…している」という、動作の進行を表しますよね?

Can you really get that old car going again? (車が動いている状態を get する → 車を動かす)

It's not hard to get him talking—the problem is stopping him! (彼が話している状態とget する → 彼に話させる)



get [A done] は「[A が done だ] という状態を get する」です。done は「…される」という受け身の意味を表しますよね?受け身というのはなかなか分かりにくく、難しいのですが、「Aが何かをする」のではなく、「誰かがAに対して何かをする」というのがポイントです。

I must get my hair cut. (髪切らなきゃ)

※ 私の髪がなにかを切るのではなくて、「(理容師などが)髪を切る」、つまり、髪からすると「切られる」ので、done の形を使います。

I'll never get all this work finished. (仕事を終わらせられない)

※ この仕事がなにかを終わらせるのではなくて、「(私が)この仕事を終わらせる」、つまり、仕事からすると「終わらせられる」ので、done の形です。





ご質問の文に戻ると、

You can't get a tree to grow on bad soil.

get a tree to grow「木が育つように仕向ける」→「木を育てる」

です。



例2は、今回の get とは関係ありません。have got は have の口語的な言い方です。また、two shows to do で「しなければならない2つのショー」ですから、We've got two shows to do(私たちには、(しなければならない)2つのショーがある)という意味です。







例2で混乱しているようですね。あなたは簡単なことに気づいてません。

have got=have

なのです。形は完了だけど実質現在形だから訳は単に

「私たちは来週ニューヨークで2回公演する。」

です。使役とは関係ありません。







どちらも、キツイのを選びましたね~…



なぜ、キツイかと申しますと、





例1、悪い土壌では木は育てられない。

You can't get a tree to grow on bad soil.



◆植林のような場合、木は人が育てる=木の立場からすれば、「育てられる」(受動)



◆一方、木は自分でぐんぐん育つ=木の立場からしても「自分で成長する=育つ」(能動)





例文としては、目的語が物の場合、命があったり、自分で動くような場合、上記のように、紛らわしいので、あまり適していませんよね。



◆質問者さんの訳のとおり、この例文は、人が育てるイメージですので、to growになっている、と理解して間違いないと思います。











===

例2、私たちは来週ニューヨークで二つのショーをしてしまう。

We've got two shows to do in New York City next week.



◆この文はむしろ、have go to do の形をとって、「~しなければならない」の意味で使われていると思います。

その場合、何をするか(目的語)は





have got (目的語)to do もしくは



have got to do (目的語)





などのように、比較的自由に表現できるので、場合によっては、使役のget と紛らわしい時があるかもしれません。



でも、使役で考えたならば、





◆「二つのショーに来週ニューヨークでさせる」 と 若干意味がおかしくなると思います。

◆haveって 何?





と、説明のつかない事が浮き出てくる事になると思います。





ちょっと、説明がラフだったですが、



rdxky604さんのお役に立てましたか?? (^O^)

ハートゴールドのパーティー鑑定お願いします。個人的な意見でいいです。聞きたい...

ハートゴールドのパーティー鑑定お願いします。個人的な意見でいいです。聞きたいことは



①それぞれの持ち物

②変えたほうがいいポケモン(これは候補から選んで欲しいですがいない場合は候補じゃないポケモンでもOKです)

③変えたほうがいい技

④「又は」と書かれたところはその又はの前後の技から選んでください。

⑤ゲンガーの技

⑥あなたのパ-ティー(回答が長くなってしまうと思うのでこれは名前だけでも書かなくてもいいです)



☆パーティー☆

*キノガッサ* 攻、早252 HP6

性格 ようき 個性 物音に敏感

技 きのこの胞子 気合パンチ やどりきの種 種爆弾又は影分身



*ケッキング* 攻、HP252 早6

性格 意地っ張り 個性 暴れることが好き

技 ギガインパクト じしん アームハンマー シャドークロー



*トゲキッス* 早、特攻252 HP6

性格 臆病 個性 物音に敏感 天の恵み

技 波動弾 エアスラッシュ 羽休め 電磁波



*ポリゴンZ* 早、特攻252 HP6

性格 控えめ 個性 イタズラが好き 適応力

技 サイコキネシス トライアタック 冷凍ビーム 10万ボルト



*ハピナス* 防、HP252 特攻6

性格 図太い 個性 打たれ強い

技 どくどく タマゴ産み 火炎放射 影分身又は甘える



*ガブリアス* 攻、早252 HP6

性格 ようき 個性 物音に敏感

技 地震 ドラゴンクロー 噛み砕く 炎のキバ又は瓦割り



これから下は候補です。



*カビゴン* 攻、HP252 防6

性格 勇敢 個性 暴れることが好き

技 眠る 地震 恩返し 噛み砕く又は腹太鼓



*メタグロス* 攻、HP252 防6

性格 意地っ張り 個性 力が自慢

技 地震 コメットパンチ アームハンマー又は大爆発 しねんの頭突き又はバレットパンチ



*メガヤンマ* 早、特攻252 HP6

性格 むじゃき 個性 とても几帳面

技 虫のさざめき ギガドレイン 催眠術 エアスラッシュ



*ゲンガー* 早、特攻252 HP6

性格 臆病 個性 物音に敏感

技 10万ボルト シャドーボール 残り二つはこの中からと考えています。{気合玉、夢食い、催眠術、大爆発、道連れ}





とても長い文本当にすいません。

回答も長くなると思いますがどうかお願いします。







・キノガッサ

宿り木があるなら4つ目は身代わりを。持ち物は毒々玉。

宿り木を外して種爆弾、マッハパンチを入れて気合いのタスキを持たせるのもアリ。

前者なら自分より遅い相手なら一方的に嬲る事が出来、後者だと自分より素早いポケモンにも対抗出来ます。



・ケッキング

アームハンマーは地震と攻撃範囲が被る為、微妙かも。

鋼対策に炎のパンチを。あと、フルアタなら陽気最速の方が使い易い…らしいです。

持ち物は拘りハチマキ等。



・トゲキッス

どうせ電磁波を入れればほぼ確実に先手を取れますし、控えめHP特攻振りで十分。逆に相手からの電磁波等が怖いのでラムの実安定。

どうしても臆病素早さ振りで使いたいなら拘りスカーフ型で。

エアスラ/大文字/草結び/波動弾orシャドーボール みたいな。



・ポリゴンZ

控えめなら拘りスカーフほぼ一択で。

その場合、サイコキネシスを抜いてトリックを。

ただ、最近はスカーフを持たせる場合でも最速仕様が多く、他の持ち物(気合いの襷、命の珠等)にチェンジしたい場合でも立ち回れる為、臆病最速を推奨します。

スカーフ型でもトリック後器用に立ち回りたい場合には素早さが重要ですし。



・ハピナス

HP振りは「図太い防御振りハピ確○調整」対策くらいにしかならないですね。HP振りしてもどうせ大して伸びませんし。

単に安定を求めるなら特防振りで良いかと。

技は卵産み、毒々は取り敢えず確定に。

後は単に攻撃範囲が欲しいなら10万V+冷凍ビーム。

今考えるとポリゴンZと技がモロ被りのようですが…まぁ気にしない。

火炎放射+冷凍ビームなんかでも。



・ガブリアス

幾つか型を…

①地震/逆鱗/炎の牙/ストーンエッジ 持ち物:拘り鉢巻

②地震/逆鱗orドラゴンクロー/炎の牙/剣の舞 持ち物:ヤチェの実

③地震/逆鱗/ストーンエッジ/大文字 持ち物:ヤチェの実or命の珠or拘りスカーフ

で、この中だと②が何だかんだで安定ですかね?

もし元の選択肢の中からなら炎の牙で。



・カビゴン

腹太鼓はトリックルーム時以外は使い難いです…。

眠るを入れるならカゴの実で。



・メタグロス

地震/コメパン/大爆発/バレパン

持ち物はラムの実安定。鬼火が怖いですし。



・メガヤンマ

コイツは特性によって全く使い方が違いますので…。

①加速型 性格:控えめ(臆病の方が良いかも) 努力値:特攻素早さ252

虫のさざめき/エアスラ/見切りor守る/催眠術orサイコキネシス辺り

催眠術弱体化のおかげで広角レンズ持たせても…。

気合いのタスキで安定ですかね?弱点多いですし。

②色眼鏡型 性格:控えめ(臆病の方が良いかも) 努力値:特攻素早さ252

虫のさざめき/トンボ返り/エアスラ/サイコキネシス等

持ち物は拘りスカーフで。



・ゲンガー

残りの二つは道連れ、気合球。

催眠も弱体化した現在では使い難いですし…。

持ち物は気合いのタスキで安定です。道連れとの相性も良いので。



バランスとしては物理受けが欲しい所。

見せ合いの場合はハピを見れば物理で突っ込まれる可能性大ですし。それ以前に3体がノーマルなのがキツイかも。

格闘は現在の最もメジャーなタイプの一つと言えますし。他にも氷技に弱いポケモンが3体、半減以下に出来るポケモン無しは非常にキツイです。

一番怖い相手はゴウカザル。コイツ一体に3~4体落とされても文句は言えないかも。猿はめざパ氷持ちも多いので…。

これらの対策にはヤドランがオススメ。格闘や氷にも強く、ゴウカザルキラーの一体でもあります。ただ、命の珠+草結び2発で終わるので注意。

後はケッキングをグロスに変えてみたり…。





自分の現在のパーティは

・ストライク(多分ウチのパーティのエース(仮))

・リザードンorウインディ(仮)

・アブソルorギャラドス(特殊役割破壊型、メジャーポケ狩り的な)

・ランターン(特殊受け、と言うより特殊水氷炎電気飛行受け)

・グライオン(物理受け、主に格闘受けとか)

・エルレイド

改めて見るとバランス悪…。まぁ最近育てたポケモンを次々投入した結果ですが…。








キノガッサ:特性がポイズンヒールなら持ち物はどくどくだま。技は身代わりを入れた方がいいです。



ケッキング:いいと思います。スカーフなどを推奨。



トゲキッス:これは自分も使う型です。持ち物はラムのみや、食べ残し等、考えればかなりあります。



ポリゴンZ:素早さが難でして、スカーフを持たせるなりしないと早く倒されます。



ハピナス:カウンターがあれば格闘半減の実があればいいです。それ以外は食べ残しなど。



ガブリアス:逆鱗+スカーフタイプか、剣の舞+身代わりタイプが有名です。どちらかに。



カビゴン:眠ると相性のいいカゴの実。鈍いをいれて積み型にしたり、あくびで交代読み追い討ちとか、戦術はいくらでもあります。



メタグロス:バレットパンチを勧めます。持ち物はオッカの実等。



メガヤンマ:これは使ったことないですが、いいんではないかと・・・



ゲンガー:気合のタスキ持ちで、道連れがいいです。後は気合球が悪タイプ対策に便利です。



自分のPTですが、ボーマンダとメタグロス、サンダース(サポート型)、フーディン(タスキカウンター)、ハピナス(カウンター持ち)の他に、気分で(ブラッキー、ミロカロス、スイクン、エアームド、ドーブル)から選んでます。エアームドで昆布狙うことが多いです。



見た感じ、ハピナスを落とされたら(落とされなくても)こだわりガブりアスの餌食になりそうです。それと、ポリゴンZは考えた方がいいですね。



誰かにラムのみ持たせないと、高速移動を許したドーブルにPTのメンバーをバッサバッサ一撃必殺されそうです。



ご参考になれば嬉しいです。

嵐の宿題くん 以前ある動画サイトで、嵐の宿題くんで櫻井翔さんがメンバーに手伝...

嵐の宿題くん





以前ある動画サイトで、嵐の宿題くんで櫻井翔さんがメンバーに手伝ってもらいながら(すごくぎこちなく)バック転している動画を見たのですが、




・それは何年何月何日放送のものか

・その時のゲストは誰か



を教えていただきたいです。

よろしければ回答お願いいたします。







2008年8月4日の放送です★

「嵐の宿題くん 生放送っぽいSP」という題名で、ゲストはいませんでした。



生放送っぽいSPのスケジュールは次のようなカンジです。

★オープニング (3分)

★櫻井3分クッキング (5分)

★催眠術 (4分)

★CM(1) 2分

★Aの嵐! (7分)

★CM(2) 2分15秒

★二宮マジック (3分30秒)

★CM(3) 2分15秒

★エンディング (1分)








2008年8月4日の放送のものです☆

生放送っぽいSPだったのでゲストはいませんでした。

FUNKY MONKEY BABYSのOh my ladyの歌詞を教えて!書いてください!

FUNKY MONKEY BABYSのOh my ladyの歌詞を教えて!書いてください!







迎えに来たんだ Saturday night

付いて来いよ 損はさせない

まるで夢のような催眠術 真夜中のDriving



とっくに全開だよ アクセルは 小さな不安も無くせるさ

0から1 2 3 4 どんどん 上げてくスピード

なんて意気込んだら ついに君も Smile the 1000000





※Oh my lady 今夜も凄く綺麗で

とてもじゃないけど冷静じゃ いられない君のせいで

Yeah! Yeah! Yeah!

せいぜい夢見させてくれよ Baby※



車と心のギアーは上昇中 退屈な日々から逃走中

潮風が香る湾岸線 スピーカーボリューム、ガンガンで

いかしたRadio と My honey まるでLove Romance タイタニック



赤信号も切っ掛けのシグナル 君の唇が欲しくなる

落ち着かずバレた下心に 答えてくれそうなその時

無常にも青信号 Kissはもう少しの辛抱



(※くり返し)



時に沈黙だって恋のレシピ 窓の外を流れる景色

眺めてた瞳からたちまち 溢れ出した君の涙に

気づかない程アホじゃないけど 問い詰めるほど野暮じゃない



その辛い想い出、振り切りようやく 丘の上の広場に到着

ベンチにエスコート そうさ気分は絶好調

輝く夜景と星空の下で あとは踊り明かすだけ



午前0時を過ぎたシンデレラ 生まれ変わると信じてた

幸せそうだね、とっても なんつって俺にとっても

まるで夢のような催眠術だった! I need you!



(※くり返し×2)



せいぜい夢見させてくれよ Baby

せいぜい夢見させてくれよ Baby

猫のトリミング???

猫のトリミング???

ペットショップに書いてありましたが

どうやってトリミングするのでしょうか。

犬のようにじっと動かずいい子にしていますか?







こんばんわ (=^・^=)



うちの子の掛かり付けの動物病院では、ペットのトリミングもやってくれます。

メニュー?に、ねこ\10,000( (゜o゜)たけぇ~!)と書いてあったので、内容を訊いてみました。



① 催眠術をかける

② 全身麻酔をかける

③ 大人しくする様、こんこんと云って聞かせる



さて何番でしょう?

私は、お値段もさる事ながら、避妊手術後の姿を目の当たりにしているので、とてもの事トリミングに出す気にはなれませんでした (>_<)



ちなみに、うちのひぃちゃんには、私が①③を実施していますが5分ももたず、人間の娘なら絶対にグレるなぁ~と言うカットに終わってます・・・(^_^;)








私の働いているサロンでは麻酔などは使わず、

エリザベスカラーをつけて二人がかりでやります。



猫ちゃんは机の上ではじっとしていない子が多いので、

一人は必ず保定にまわります。



シャンプーの際は犬のように立っていないので、

台の上に猫ちゃんを置いて洗います。



カットの際は犬と同じように立たせてカットをします。



やることは大体わんちゃんと一緒です。







ペットショップであれば力ずくです。(薬とかが扱えないので)

たいていの猫は水を嫌がりますしバリカンも好きな子はいません。

経験上では二人がかりで一人が抑えながら一人はバリカンやシャンプーでした。

病院がセットのところは暴れる子は麻酔薬を打ち、寝ている間に作業します。

長毛猫のカットの場合、一人でやりましたが両手両足を紐で引っ張って

全部広げてからやりました。







犬のようにじっと動かず、良い子にしてる子も居ます。

小さい頃から、トリミングに慣れていたり、怖くて動けなかったり・・・



トリミングが苦手な子で、暴れる場合は、エリザベスカラーを付けます。

噛まれない為と、顔にお湯がかかるのを防ぐ為です。

顔は、タオルで拭いてあげます。



一人が保定して、もう一人がシャンプーやらカットをします。



もっと、暴れたり、手に負えない場合は、鎮静剤を使う事も有ります。

動物病院のトリミングの場合です。



基本的に、猫のシャンプーは必要ないと思ってますが、

長毛種などで、毛玉がひどいとか、脂がひどいなんていう場合は仕方無いのなかぁと思います。







うちの猫の1頭(半長毛)は比較的動かずいい子にできるので、サロンでも大丈夫だと思います。



暴れる猫さんは難しいようで、またたびや全身麻酔の何かを使うようです(猫の体質にも寄る)。問い合わせたところ、無理な猫さんは『ごめんなさい』されるようで、全ての猫に施術するわけではないようですよ。



私は今のところ自宅ハサミトリミング(尻毛のみ)ですが、サロンに問い合わせた結果、イマイチだったので、夏前にはバリカンを購入して自宅トリミングの予定です。(うちのは生後7ヶ月弱なので、まだ夏を未経験です)







基本的にやることは同じですが、犬の様に首にリードをつけてやる事はありません。



と、いっても何かしら使うみところが多いみたいです;



内容は、主に爪きり、耳掃除、ブラッシング、肛門腺絞り、シャンプーで、必要に応じて(飼い主の希望)カットや足裏バリカンがあります。



「何かしら使う」事が多いのは犬のようにじっとしていられないからや、大暴れするから犬の扱いにしか慣れていないトリマーさんが多いからだと思います。

※もちろん猫の扱いも上手なトリマーさんは沢山いますよ!



最近では犬の他に猫のグルーミングを教えているコースのある専門学校もいくつかあるようです。



千葉には猫のトリミングも多く扱うサロンもあるみたいです^^

6vs6 ソウルシルバー 勝ち抜き シングルバトルのパーティ鑑定お願いします。

6vs6 ソウルシルバー 勝ち抜き シングルバトルのパーティ鑑定お願いします。

伝説、通信ポケ(ダイパ・ルビサファから連れてくる)、通信進化ポケ(ゲンガーなど)禁止、Lv50です。



スターミー ひかえめCS252H6 命の玉 波乗り 冷凍B 10万V サイコキネシス

ドータクン しんちょうHB252A6 たべのこし 催眠術 地震 岩雪崩 大爆発

トゲキッス ひかえめHC252S6 光の粉 エアスラ 羽休め 波動弾 電磁波

ミロカロス おだやかHB252C6 たべのこし 波乗り 冷凍B 自己再生 どくどく

ケンタロス ようきAS252H6 ヨプのみ 地震 恩返し しねんの頭突き 岩雪崩

ボーマンダ むじゃきCS252H6 りゅうのプレート じしん かえんほうしゃ 流星群 ドラゴンクロー



初心者なので全然よくないと思います。

ご指摘の方よろしくお願いします。





ポケモン変更も大丈夫です。







①スターミー

ひかえめはありえません。臆病一択。どうしてもひかえめのままつかうなら、スカーフ持たせて波乗り→ハイドロ、サイキネ→トリックに変更。



②ドータクン

物理を受けたいのか特殊を受けたいのかハッキリさせましょう。慎重→わんぱくに。雪崩→ステルスロックに。66での撒き技は基本です。早めに撒けばそれだけ有利になります。



③トゲキッス

問題無し。持ち物はラム安定。サンダースとランターンだけは注意



④ミロカロス

②に同じ。性格を合わせてください。技はまぁいいでしょう。持ち物かぶってるけどいいんですか?オボンも候補です。



⑤ケンタロス

雪崩→エッジ



⑥ボーマンダ

火炎→大文字、クロー→ダイブに。命の珠があいたらこいつに持たせましょう。

追記

先頭は安定感のあるトゲキッスあたりでしょうか。



~戦い方~

①スターミー

普通にアタッカーです。状況に合わせて攻撃したり引っ込めたり。相手のサイクルが読めてきた中盤辺りで特殊受けへの交代読みでトリックをしてスカーフを押し付けましょう。完全に機能停止させます。



②どうたく

相手の物理アタッカーにでていって流れ際にステルスを撒きましょう。強力な物理ドラゴンを受けたいので大事に使ってください。爆発するのは本当に役割が終了したときです。序盤から爆発しないように。



③とげ

初手電磁波安定ですが、ダースとランタだけ気をつけましょう。後は状況に応じて…



④みろ

ハピカビ辺りに変更安定。まぁまた他で質問してください。



⑤健太

基本的に恩返し撃ってりゃ大丈夫。火力は微妙なのでハチマキもありです。



⑥まんだ

威嚇、竜/飛行という自慢の繰り出し性能で得意なタイプに出ていき、高い火力で押し切りましょう。この構成のマンダを完全に受けきれるポケモンはいないと言われています。流星群を筆頭にガンガン押してください。

字数制限越えたので総評削りました^^;

前の質問に答えてくれた人に質問するだけなので、 その人以外は回答しないでくださ...

前の質問に答えてくれた人に質問するだけなので、

その人以外は回答しないでください。







自己催眠とは、自分自身に掛ける催眠術のことです。



静かに横になって、「腕が重い」というような暗示をかけると、本当に腕が重くなったような感じになりますよ。



瞑想というのは、静かなところであぐらをかいたりして、何も考えずに心を落ち着かせる練習です。



「ヘミシンク」では、催眠+瞑想をもたらします。



まだ小6ということなので、まずは本などをたくさん読んで、知識をつける事から始めてみてくださいね。



補足:



CDを買うか、もしくはインターネットからダウンロードすることも可能なようです。



お薦めのヘミシンクCDは「The Gateway Experience(ゲートウェイ・エクスペリエンス)」です。



☆買う場合



ヘミシンク購入ガイド

http://hemisyncmania.blog15.fc2.com/



をご参照ください。



☆ダウンロードする場合



Googleで、「hemi-sync download」で、ウェブ全体から検索で、検索掛けると、アメリカのダウンロードサイトが見つかると思います。

めだかボックスの球磨川禊の倒し方を教えてください!

めだかボックスの球磨川禊の倒し方を教えてください!

死んでも殺しても『大嘘憑き(オールフィクション)』で生き返ってしまいます。

どうすれば倒せますか?



ちなみに僕は「催眠術」しかないと思ってます







別作品ですが、コードギアスR2で、主人公ルルーシュ不老不死になった皇帝への対抗策として、『現実世界への干渉ができないように亜空間に閉じ込める』という方法をとってました。



さすがにそれは無理ですが、氷漬けにするとか、あるいはめだかちゃんが『大嘘憑き』を完成させて『球磨川禊をなかったことに』する、とかかな?



まあ、めだかちゃんが球磨川以上に破綻しちゃうかもですが。








シカトする。

精神的ダメージを負わせれます。

結構いい方法ではないでしょうかね・・・。

冷たい人間ですみません。

対人用パーティー

対人用パーティー
対人用パーティーを作ったのですが隙だらけな気がするので

鑑定よろしくおねがいします。



サンダース

10万ボルト あくび ひかりのかべ めざパ氷



ギャロップ

こうかくレンズ メガホーン オーバーヒート 催眠術 角ドリル



アーマルド

オボン シザークロス ロックカット ロックブラスト 岩砕き



キノガッサ

どくどくだま きのこのほうし みがわり 気合パンチ ストーンエッジ



シェルダー

気合のたすき アクアジェット きみくだく ハイドロポンプ 冷凍ビーム



パルシェン

オボン 毒びし なみのり 氷のつぶて 鉄壁



です

サンダースに持たせる道具はきまってません。

厨ポケはできるだけ入れたくないです。

変えたほうがいいポケモンや持ち物、技あればできるだけ細かく

アドバイス下さい。お願します。







1.ルールの無さ1

何もないということは6→3ですかね。

オボンが被っている。

ちなみに66ならステロを入れる、毒菱は不要、の2点。



2.ルールの無さ2

BWかHGSS、DPかで大きく違います。

というのは催眠を軸にしているから。



3.地震耐性の低さ

まず誰も地震に対し耐性がない。※ガッサは紙耐久。

飛行か浮遊をいれるべき。



4.パルシェンとシェルダーの役割が被り気味



---



正直、氷複合タイプのパルシェンに受けは難しい。

更に、格闘タイプもまともに受けられるのがいない。



どこまでが厨かは疑問だが、

ネイティオ

格闘1/4、地面無効、シンクロによる状態受け、電気弱点でサンダースと相性◎



チルタリス

こちらも色々できるのでおススメ。



が出来るので比較的このパには合いそう。

ポケットモンスタープラチナでのパーティメンバーについていくつか質問です。

ポケットモンスタープラチナでのパーティメンバーについていくつか質問です。

①現在僕のメンバーは



ゲンガー

ハッサム

グライオン

ガブリアス



まで決まっています。

個人的に好きなポケモンも少々入れているのでいろいろと偏っているような気もしますがそこらへんは^^;



ハッサムは一応アタッカーも兼ねているので1人で受けを担当するのはきついかなーと思ってグライオンを入れているわけですが、グライオンよりも優秀な受け役はいませんか??

もしくはハッサムをDF特化にしてアタッカーを別に作るべきでしょうか??

ハッサムの努力値はHP、特防に252で性格はいじっぱりです

技は、バレパン 剣の舞 はねやすめ シザークロス(orとんぼがえり)です。



②特殊受けとしておすすめのポケモンはいませんか??この調子だと砂パにできそうな気もするので、できればそれにあったポケモンで・・・



③ガブリアスのメイン技としてドラゴンクローかドラゴンダイブか迷っているんですがどちらがおすすめですか?

それから、ゲンガーに催眠術を覚えさせているんですが、催眠術をかけるよりは2発攻撃したほうが確実のような気がします。たすきを持たせているのでww。だから催眠術は忘れさせて他の技にするべきでしょうか??



伝説、準伝説はできる限り無しでお願いします。

情報が少なくてすいません><

ちょっとしたアドバイスでもいいんでよろしくおねがいしますwwww







①まずハッサムですが、つるぎのまいととんぼがえりは相性が悪いので択一で。

また、テクニシャンならシザークロスより虫食いのほうが威力が高くなります。みがカム、ねむカゴといった木の実コンボをつぶせることもあります。

はねやすめを入れるならDF特化でもいいと思います。こいつは特殊アタッカーのほうが相性がいいので、特防特化で。物理受けはグライオンがいますね。



受け型なら技は(とんぼがえり、バレットパンチ、はねやすめ、おいうち)

あたりがお勧めです。おいうちがあればラティオスだって狩れます。

しかし、プラチナではおいうち天候バグがあるので、砂パではおいうちが使えません。よって、つじぎり、むしくい、ダブルアタック、ばかじからあたりから好きな技を。





②砂パでの特殊受けはマジックガードのピクシーがおすすめ。

砂嵐のダメージを受けず、どくどくだまを持つことで状態異常にもなりません。トリックでどくどくだまを渡すこともできます。

また、からげんきが威力倍で使えます。

エメラルドでタマゴうみが覚えられます。可能なら覚えさせてください。

つきのひかりを覚えさせることもできますが、PPが少なく、砂嵐で効果が減るのでお勧めしません。

くさむすび、サイコキネシス、かえんほうしゃ、れいとうビーム、10まんボルトといった攻撃技や、

アンコール、うたう、でんじは、めいそうなど補助技も充実。





③つるぎのまいをつかうならクローですが、こだわり系で打ち逃げするならダイブもありです。

私は命中率が怖いのでクロー派ですが、アイテムやつるぎのまいで威力を上げないと中途半端なダメージになります。



さいみんじゅつは命中率が低すぎて不安です。他の技でいいものがたくさんあるので無理に入れることはないでしょう。

moderationmoon2さん 人は前世の記憶がありません。 何故なのでしょう。

moderationmoon2さん



人は前世の記憶がありません。

何故なのでしょう。


それは、今の世の中に生まれてくる人々は多くの罪障を積んだ命の濁った者ばかりなのです。

その不幸の原因である謗法をたくさん過去世でしてきているのです。

その結果、一旦地獄に堕ちていてあまりの苦しみに過去世の記憶を消され過去世を抹消されているのです。



でも確実に自分自身の前世はあります。なぜなら、今自分自身が存在するという原因が必ず必要だからです。

原因がなければ結果はありません。今の自分という結果の因は過去世にあるわけです。



たまにTVなどで紹介されますが、催眠術というものがありますが催眠術によって記憶をどんどん遡っていくとお母さんのお腹の中にいた頃の記憶まで思い出させられるという実例があるそうですが、たまに催眠術にかかりやすくて前世まで遡った記憶を思い出させるケースもあるそうです。

ある体験ですが、その催眠術をどんどんかけていった結果、過去その人がどんな国に生まれどんな姿をしてどんな立場だったのかを語った為に、しらべた人がいるそうです。そうしたらその言葉どおりに、その人は存在していたという記録が出てきたのです。

そのように、特殊な技術で今は過去世があることを証明できますが、それが因なのです。



そして死後の事は現在の因によります。

現在、善業を積めば来世はよい境涯に生まれ、悪業を積めば来世はその報いを受けて悪い境涯に堕ちる事になります。



ですから生まれる前の事を思い出しても死後は理解できません。

現在の因をみれば死後を理解できるのです。

2011/12/14 22:12







モデ婆さん、「地獄に堕ちてあまりの苦しみに過去世の記憶を消され過去世を抹消される」だが、御書の何処にある?今すぐ説明せよ







現在、すべてにおいてヤラセをしているモデムーンさんは死後も含め、未来永劫までヤラセです。

東方projectのカードゲーム、VISIONについて 友人の勧めでVISIONを始めるのですが...

東方projectのカードゲーム、VISIONについて

友人の勧めでVISIONを始めるのですがどうデッキを組んだらいいのか分からないのでアドバイスお願いします。

買ったスターターは『神霊の劫火』と『天空の覇者』をそれぞれ一つずつです。

一応大まかなルールは理解し、この二つのスターターに入ってるカードの効果をひととおり読んだのですが、効果がいまいち理解できないものも多かったです。

そんな状況でとりあえずデッキを構成してみました。

これを見てアドバイスお願いします。



キャラクターカード

キスメ(5弾)×1

黒谷ヤマメ(5弾)×1

水橋パルスィ(5弾)×1

古明地こいし(5弾)×2

古明地こいし(9弾)×1

古明地さとり(5弾)×2

古明地さとり(9弾)×1

永江衣玖(5弾)×2

比那名居天子(5弾)×1

符ノ壱“八雲 紫”×1

符ノ弐“八雲 紫”×1

符ノ壱“伊吹 萃香”×1

符ノ弐“伊吹 萃香”×1

サニーミルク(9弾)×1

伊吹 萃香(9弾)×1

星熊 勇儀(9弾)×1

夢月×1

幻月×1



スペルカード

本能『イドの解放』×2

抑制『スーパーエゴ』×2

想起『テリブルスーヴニール』×2

心花『カメラシャイローズ』×1

想起『恐怖催眠術』×1

記憶『DNAの瑕』×1

『全人類の緋想天』×1

魚符『龍魚ドリル』×1

審判『浄頗梨審判』×1

鬼火『超高密度燐禍術』×1

神術『吸血鬼幻想』×2

地獄『煉獄吐息』×1

月光『サイレントストーム』×1

怪輪『地獄の苦輪』×1

結界『生と死の境界』×1



コマンドカード

エンパシー×1

閉ざされた瞳×2

緑眼のジェラシー×1

超小型ブランク爆弾×1

根絶×1

破壊工作×1

破邪顕正×1

天空の覇者×1

十王の激怒×1

キャラクター21枚スペル19枚コマンド10枚です



※×2になってるカードと神術『吸血鬼幻想』は友人から交換してもらう予定です。

自分なりに考えてみたのですがどれを使えばいいのかわからずとりあえず・・・みたいな感じになってしまっています。

やはり好きなキャラを使いたいので「古明地こいし」と「古明地さとり」、それに関係するカードは多くつみました。



この二つのスターターのカードのみで、さらにこの二人を主(特に「古明地こいし」)としたデッキにするとしたら、このデッキをどのように再構築すればいいかアドバイスお願いします。

できれば他のスターターのカードを使用するのは無し(神術『吸血鬼幻想』だけはなんとか交換してもらいます・・・)でお願いします。



長くなりましたがどなたかよろしくお願いします。







まずキャラクターカードが全体的にノード(N)が大きすぎます、毎ターンのセットとグレイズ、マナチャ1枚だとろくに展開できません。

さとり・こいしで十分にデッキは組めますが、先にデッキ構築の全体のアドバイスっぽいのを少し。



5弾・9弾共に優秀な小型中型が多くいるセットです。なのでそちらにも目を向けてみてください。(個人的に小型:Nが0~3、中型:N3~5ぐらいです。)

5弾なら咲夜・優曇華院・小町・藍など優秀な戦闘力とそれを補える効果…9弾ならスターやルナ・小悪魔・美鈴・慧音(人)など他のカードと組み合わせたり守りに向いたキャラも多いです。

ノードが6・7以上の大型キャラは単体でも強いです。でも出すのに時間がかかり、その間相手の小型中型キャラでどんどんライフが減ります。

「ここから巻き返すぞ!」と思い天子や萃香をプレイしても相手にカウンターされたり残りのライフを守るためにブロックしたり・・・攻め返す余裕がない・・・なんてことになります。

私のデッキでもこの前3ターン目に1ターンで12~15点削ってグレイズは2(笑)ということもありました。普段は5~9点でグレイズ2~4ぐらいです。ついでに全弾所持してますけどあなたと同じく一枚積みのデッキになります。

一枚積みって強いの引く確率も低く、グレイズでノードに落ちた~なんて事も多々ありますし。



ちょっと線がずれましたが、言いたい事は攻撃や耐久が3とか4辺りのキャラももっと入れてみてください、と(笑

最初は自分もNの大きいキャラばんばん入れて出したらあとライフが一桁・・・ってことありましてw





で、本題入ります。

まず現在のキャラを組み合わせで搾ってください。あと弐符は一枚積みだと高確率で役に立たないので抜いてください。

・緋想組

永江衣玖(5弾)×2

比那名居天子(5弾)×1

(9弾の天子追加の緋想の剣推奨)

・鬼組

符ノ壱“伊吹 萃香”×1

伊吹 萃香(9弾)×1

星熊 勇儀(9弾)×1

(5弾の勇儀推奨)

・夢幻組

夢月×1

幻月×1

これら全ては重過ぎます、さとりこいしを入れるとなるとあと1組だけ選び、小型中型に切り替えてください。

他におすすめは、

5弾:玉兎・火焔猫 燐

9弾:霊烏路 空・朱鷺色の妖怪など。



次にスペル、不要だと思うものを。

本能『イドの解放』 普通のデッキなら現状エラッタのお陰で重過ぎる。

想起『恐怖催眠術』 手札公開は最近ではちょっと危険です。カウンターでハンデスとか。

記憶『DNAの瑕』 符の壱;紫と5弾幽々子などを入れるならいいかも・・・。微妙。

審判『浄頗梨審判』 あまり対象キャラが多くない。

地獄『煉獄吐息』 スイ香をいれるなら・・・。でも一枚だと腐りやすい。

怪輪『地獄の苦輪』 他に何かあればそちら優先なカード。

結界『生と死の境界』 一積みじゃ不安定・弱い。



最後はコマンドですが、選ばれているコマンドは悪くないものだと思います。

神秘の卵・マナの吸収・花果子念報(生と死よりもこっちがいい)など。

5弾からは勇み足に・ 誘拐・宏観前兆・嫉視する夜叉など。



もっといろいろ書きたいところですけど字数とか長すぎるとかありそうなんでここらで。

ちょっと前置きのせいで微妙な回答になってすいません;



参考というか、visionのwikiのURLを「http://www34.atwiki.jp/thvision/」

ここの掲示板に質問するほうが私のよりずっと的確でいい回答が来ますよ、多分(苦笑



あと、余談というか。

もし環境があればカードをコピーしてスリーブにカードとコピーを入れた「プロキシ」っていうのをオススメしてみます。

大会では使えませんが、友達とやるならそれでも三積みとかできます、私もそれでいろいろ作ってます。

最近ポケモンSSを暇潰しとして久しぶりにやってます。 技の鑑定お願いします。 ゲ...

最近ポケモンSSを暇潰しとして久しぶりにやってます。

技の鑑定お願いします。



ゲンガー(100) ひかえめ C255 D100 S155

催眠術 サイコキネシス ゆめくい シャドーボール



ポリゴンZ(41

) おくびょう C252 D6 S252

わるだくみ シャドーボール 破壊光線 サイコキネシス



ガブリアス(100) さみしがり H100 A255 S155

炎の牙 逆鱗 地震 ドラゴンクロー



カイリキー(100) いじっぱり A255 B100 D155

クロスチョップ ストーンエッジ 爆裂パンチ 地震



ボスゴドラ(66) いじっぱり H6 A252 B252

メタルバースト アイアンヘッド 諸刃の頭突き 地震



ギャラドス(65) いじっぱり H6 A252 D100 S152

滝登り 龍の舞 アクアテール 氷の牙



ケッキング(67) いじっぱり H252 A252 S6

シャドークロー ブレイククロー 切り裂く 地震



エレキブル(90) やんちゃ H100 A252 158

雷パンチ 冷凍パンチ ギガインパクト 地震



メタグロス(100) やんちゃ A255 B100 D155

バレットパンチ 思念の頭突き コメットパンチ サイコキネシス



()内はレベルです。

作り直す気はないので技マシンとか教え技とかでお願いします。

イーブイの進化系全て作りたいのでそちらの技 性格 努力値振り もお願いします。

最近努力値少し詳しくなって来たので100レベルの振り変ですけど気にしないで下さい。

上記のでパーティー組むときに上記以外のポケモンで必要なのがあればそれも教えていただけると嬉しいです。

お願いします。







性格努力値いろいろ突っ込みたいけどスルー。Lv100戦の振り方ですらないが…



・ゲンガー

対人戦だとゆめくいは一度しか当たらない。サイキネかどちらかを消して、10万ボルトや気合玉や道連れなどに。4世代だとエスパー技あまり使わないから両方消してもいい。

最速を捨てたゲンガーがどれだけ活躍できるか…



・ポリゴンZ

一応コイツの破壊光線は実用性があるが、積み技があるならトライアタックでいい。タスキでなければ積むヒマがない。サブには10万ボルトや冷凍ビームを入れたほうが倒せる相手が増える。



・ガブリアス

竜技2つはいらない。ドラゴンクローをストーンエッジや剣の舞、身代わりなどに。

最速を捨てたガブ(ry



・カイリキー

クロスチョップと冷凍パンチ。スカーフでないなら地震もあんまりいらない。タマゴ技のバレットパンチが欲しかったところ。



・ボスゴドラ

こいつはBに全振りしても固くならない。HPに振らないと本末転倒。



・ギャラドス

水技2つはいらない。アクアテールを地震かエッジに。



・ケッキング

ブレイククローとか切り裂くとか何がしたいのか分からない。恩返しに。



・エレキブル

ギガインパクトより一致雷のほうが威力が出る。両刀にするか、けたぐりを思い出させれば良い。



・メタグロス

エスパー技2つもいらない。サイキネを地震に。両刀でもくさむすびかめざ炎に。4世代だとエスパー技がそんなにいらないため、思念を冷凍パンチに。

こいつは耐久がウリなので、耐久を下げる性格は避けるべき。



・ブイズ

ここの育成論を参考にしてくださいな。

http://yakkun.com/

ヴァンガードについての質問です

ヴァンガードについての質問です

ヴァンガードについての質問です。



今まで、ロイヤルパラディンのデッキでしたが、

次は、『ペイルムーン』のデッキを作ろうと思っています。



ペイルムーンは効果が自分的に好きなので、作ろうと思いました。





本題ですが、ペイルムーンのデッキを持ってる人は、

デッキを公開してくれませんか?



参考にしたいと思っているので(あせ



解答、お待ちしております







ペイルムーン

【ロベール軸】です。



G3(8枚)



ロベール×4

ありす×4





G2(11枚)



ケルベロス×4

エレファント・ジャグラー×3

ミラーデーモン×3





G1(14枚)



バイコーン×4

バニー×3

スカル・ジャグラー×3

催眠術師

パープル・トラピージスト×2(新しいPRカードです高価)





G0(17枚)



冥界の支配人×1



ダイナマイト・ジャグラー(☆)×4

スパイラル・マスター(引)×4

レインボー・マジシャン(引)×4

お菓子なピエロ(治)×4





やはりマンティコアよりローべルの方が強いです。

ポケットモンスター(ポケモン) ダイヤモンド・パールについて(ミロカロスの育て方

ポケットモンスター(ポケモン) ダイヤモンド・パールについて(ミロカロスの育て方

ミロカロスを育てようと思います。

皆さんにお聞きしますと、ミロカロスは持久戦向きだと言っていたのですが、

ステータスのどれをメインに上げていけばいいですか?



ミロカロスは特攻と特防が高めのようなので、それを中心に

努力値を振り分ければいいですかね?





あと、技なんかのアドバイスも頂きたいです。

まだ具体的にこれにしようとか決めてませんが、

いい技などがあればアドバイスください。お願いします。







持久戦型なので、HPと防御に振り分ければいいと思います。

催眠術&自己再生をうちのミロカロスには覚えさせていますが、この2つ、結構使えますよ。

あとは攻撃技でなみのり、残ったスペースはなにか好きな技を。ミラコいれたらミロカロスっぽさそう。

持ち物はたべのこしや火炎球、水タイプの技の威力をうpさせる道具とかですかね。。。

あ性格はずぶといで。



未熟者ですがこんなものでよかったら・・・








ミラーコート・じこさいせい・ハイドロポンプ・どくどく・がすごく、おすすめです。^^れいとうビームもいいですよー!







>ミロカロスは持久戦向き・・・



ミロカロスの耐久なら 性格:ずぶとい HP・ぼうぎょ252 特防4振りでよいと思います。

補助技は「どくどく」「うずしお」「まきつく」「あやしいひかり」「ミラーコート」など。

攻撃技は「なみのり」「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」「ふぶき」「りゅうのはどう」「めざめるぱわー」ぐらいでしょう。

状態異常対策に「ねむる」+「かごのみ」もよいと思います。「さいみんじゅつ」は当たれば強いですが命中70と安定しないのであまりお勧めしません。もし使用するならこうかくレンズ持ちで、

「どくどく」+「回復技」は必須。残りは上から攻撃技2つor攻撃・補助技で構成すれば結構強くなると思います。

マザー2について

マザー2について

もう10周くらいしてるんですけど毎回新しい発見があって楽しいです!



意外と知られてないことってありますかね?







10週ですか!負けました!私も結構やっておりますが飽きませんね、このゲームは。

とりあえず小ネタをあげておきます。といっても質問者さまはご存じかもっ!



・ギーグのいるフロアであなぬけネズミを使うと過去の最低国から脱出できる

・長い時間プレイしてるとパパから心配の電話がかかってくる

・催眠術に強くなる装備品は、ブレインショックに弱くなる

・ジェフのIQを上げすぎると直せなくなるグッズがある

・キャンディはこなざとうを付けるとパラメータが2上がる(うろ覚え)



こんなもんでしょうか。余談ですがGBA版をいつかゲームボーイミクロ(ファミコンカラー)でプレイするのが夢です。








マザー2は面白いですよね

とりあえず僕が知っているのは



・ギーグ第2形態(ポーキーがあくのマシンのスイッチを切った後)で、毒へびを投げるとギーグが毒状態になり、毒でとどめをさせばそのまま勝利して戦闘終了。



・王者の剣が欲しい時は、スーパースターマンのみと闘わないとほとんど落としてくれない



・スリークの病院の2階の引き出しにある「たいしたことないもの」をツーソンの病院の2階にいるオッサンに渡すとマジックトリフをくれる



簡単に思い浮かんだのを挙げてみました。2つ目のは小ネタでもなんでもないし、3つ目のは有名かと思いますが。





思い出したので追記



・ハッピーハッピー村の青く染まってない家はどせいさんの村を訪れた後に入れる



・ギーグを倒した後、トニーの手紙をジェフに見せると「ネス、これ読んじゃったね…」みたいなことを言われる



・音の石は仲間に持たせればマジカント後もなくならない



なんか追記するほどのことでもない気がしますがとりあえず書きました。

このなかで身につけたい超能力はありますか?

このなかで身につけたい超能力はありますか?

①未来を予知できる

②人の心を読める

③気持ちをテレパシーで伝える

④瞬間移動

⑤タイムスリップ

⑥透視

⑦催眠術

⑧目から光線

⑨透明人間

⑩だれにでも変身できる







miteさん、おはよう♪



おでんはやっぱり、大根よね♪後は、ちくわぶ☆



私は誰にでも変身したい。色々な経験したいな♪

男になってみたい



とこ








mitesoundさん、こんばんは。回答&BA有難うございました。



このなかで身につけたい超能力はありますか?



④瞬間移動

SWシリーズで、アナキンを演じたヘイデン・クリステンセン主役の『ジャンパー』(Jumper)のような能力は魅力的です。

地球上どこでも、一瞬でいけるのはいいですね。



「ジャンパー」予告編 http://www.youtube.com/watch?v=ZcqrNYwm1-A



それから、⑤タイムスリップ。



歴史上の偉人、重大な事件や出来事を実際に見てみたいです。



では、また









訓練しても習得不可能ということで⑤にしときます。







透視、だよな絶対に‥



で、女をジッーと見ていたら‥見えたのは、

きょうは調子が悪いぞ、骨だけ‥



こういうの、骨おって(折れるのか普通は)、ボキッ(ッの位置が違う)

ああアー、くたびれた‥







タイムスリップですね。

あとのはいらないかな。

過去にもどりたいです。未来は見たくないですが。







①未来を予知できる

人生が面白くなくなる・・・



②人の心を読める

対人関係や勝負事がつまんなくなる・・・



③気持ちをテレパシーで伝える

「うっざい!口で言えや!」って怒られる・・・



④瞬間移動

「クツ脱げよ!」って怒られる・・・



⑤タイムスリップ

元いた時間に帰れなくて、調節しようとして、自分がいっぱいになる・・・



⑥透視

ケーサツにしょっぴかれる・・・



⑦催眠術

上に同じく、ケーサツにしょっぴかれる・・・



⑧目から光線

某キャラ、デ○コに訴えられる・・・



⑨透明人間

車にひかれる・・・



⑩だれにでも変身できる

自分の顔、忘れちゃう・・・



以上、ネガティブ回答でした!w!







色々と使い勝手が良くて、非殺能力なのに戦いでも相手を無力化出来て便利。

という訳で、7の催眠術。



まあX-MENのお色気担当、絵柄がどんどん若くて美人になってるエマ・フロスト姉さんの得意技だからですけど(笑)

次回作にはきっちり大人バージョンで出るようです。







①未来を予知できる

これは嫌かな…

未来知ったらなんか大変そう



②人の心を読める

⑦の催眠術使えば人の心はわかるしいらないかな



③気持ちをテレパシーで伝える

別にいらない



④瞬間移動

バイト遅刻しそうな時便利!!



⑤タイムスリップ

いらない



⑥透視

男なら欲しいけど

私女だからいらないかな



⑦催眠術

必要!!なんでも出来そう



⑧目から光線

恋人とイチャイチャ

できないだろうからいらない



⑨透明人間

服着たり脱いだり?いらない



⑩だれにでも変身できる

欲しい!!ハリウッドスターになって

好き放題したいww





ってことで

④⑦⑩身に付けたい☆



ってかXーMEN最高ですね!!











瞬間移動です!!一番得する力だと思うので。ちなみにミスティークはシリーズ中一番好きなキャラクターです。ミスティークでスピンオフを作って欲しい。

ヴァンガード ペイルムーンのデッキ診断お願いします。 G3 7枚 3 ナイトメアドー...

ヴァンガード ペイルムーンのデッキ診断お願いします。



G3 7枚

3 ナイトメアドール ありす

4 バーキング・マンティコア

G2 11枚

3 バーキング・ケルベロス


4 クリムゾン・ビーストテイマー

4 バトルシスター もか

G1 15枚

4 ダークメタル・バイコーン

4 ミッドナイト・バニー

4 ターコイズ・ビーストテイマー

3 冥界の催眠術師

G0 17枚

1 冥界の支配人

4 ダイナマイト・ジャグラー

4 スパイラル・マスター

4 レインボー・マジシャン

4 お菓子なピエロ



追加や減らした方がいいカードを教えて下さい



回答お願いします







投入したほうがいいカード



・パープルトラピージスト

ありす、バニーとこのカード2枚でCBが続く限り16000の攻撃ができます。それを除いても不用カードとソウルのカードをいれかえられるので強力です。



・ジャンピング・ジル

ソウルからでれば12000、単体でも9000の及第点。



・ラーク・ビジョン

FVにすることで終盤10000ガードになります。クリムゾン軸などでソウルの量はあまり必要ないときはこちらのほうが得です。



参考になれば幸いです。

プラチナでストーリークリア後にいくつか悩みがでてきましたので、質問します ①逃...

プラチナでストーリークリア後にいくつか悩みがでてきましたので、質問します



①逃げ回るポケモンはゲンガーに黒い眼差し&催眠術を覚えさせて、
捕獲するのが一番のいい方法ですか?



②エムリット、ユクシー、アグノムの3匹を育てようと思うのですが、捕まえたままの状態でマックスアップ、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、キトサン、インドメタシンをフルに使ってもいいのでしょうか?

努力値がいまだによくわからないので…



③ミカルゲはちかつうろで32人のユーザーに会わなければ、出てこないのですか?



④イーブイの進化型だけでパーティーを作ろうと考えていますが、1体どれがいらないと思いますか?





多いですが、よろしくお願いします。







①それでいいと思いますが、ファイヤー・サンダー・フリーザの3匹は「はねやすめ」を持っているので

面倒かもしれません

②漠然と強くしたいということならばそれでいいと思います。全体的な能力の底上げができます。

薬類は1匹のポケモンに50個まで、一つの項目に10個までしか使えないので気を付けてください。

③同じ人に32回でもいいですが、32人に会わないと出てきません

④ブースターで。








④いらないとかいう言い方には腹が立ちます。言葉を謹んでください…。外すならブースターだけど。

ブイズは特殊型ばかり故にハピナスが来たら終わりです。そうならない為に陽気剣舞リーフィアが必須。地面、格闘、炎のカバーがしにくいのでエーフィやシャワーズなどにめざパを持たせる必要がありますから粘らなきゃダメ。サンダースにめざパ氷はほぼ必須。

あとは嘘泣き、甘える使いたいので卵から作るのが基本です。

ブイズパだのかわいいだの言いますが楽では無いことを理解してください…。適当じゃ他のポケの劣化に成り兼ねませんよ…

いいエロゲを探しているんですが

いいエロゲを探しているんですが

いいエロゲって

ないでしょうか?



教えて下さい







・G線上の魔王

・恋姫†無双

・真・恋姫†無双

・真剣で私に恋しなさい!!

・遥かに仰ぎ、麗しの

・この青空に約束を―

・あかね色に染まる坂

・夜明け前より瑠璃色な

・タユタマ-Kiss on my Deity-

・よつのは

・君が望む永遠



あと、鬼畜系や背徳系も少し



・擬態催眠

・催眠術2

・学園催眠奴隷

・姫騎士アンジェリカ

・媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

・町ぐるみの罠

・牝贄女教師

・汚された夏










Fate

パルフェ

この青空に約束を

つよきす

姉、ちゃんとしようよっ2

To Heart 2



などでしょうか。好みに合わなかったらすみません

デブと北斗の拳について。 アニメ 北斗の拳2の4話くらいだったかに、デブが臭い...

デブと北斗の拳について。

アニメ 北斗の拳2の4話くらいだったかに、デブが臭い息を吐いて、催眠術をかけようとして、その前に、「めんどくせー息するのもめんどくせー」

と言っていますが、



・デブは、息するのも面倒なんですか?



・その北斗の拳のデブの息は、どんな臭いでしょうか?



・話は変わりますが、北斗の拳2では、指名手配者に賞金がかけられていますが、天帝の時代になると、貨幣が流通するようになるのですか?

ラオウなどの時代は、貨幣は無かったように見えますが。



以上が質問です。

よろしくお願いします。







・郡都の長官:ゲイラはとにかく面倒くさがりで、運動しない為にあの体形になり、ついには自分で階段を登れなくなってしまいました。

「~をするのも面倒だ」が口癖です。



・あれはただの「臭い息」ではなく、催眠効果のあるガスです。

まぁ、歯磨きもしてないから結構臭いでしょうケド(笑)。



・中央帝都の領域のみ通用する通貨:「ジュドル」ですね。

他の地域:「修羅の国」や「シヴァ国」、「ブランカ国」などでは通用しない様子で、賞金稼ぎのアインもあまり貨幣価値を信用していませんでした。








・デブに限らず、極度の面倒くさがり屋でない限りそんなことはないと思う

・臭いまでは解説されていないので不明

・天帝サイドによる統治がなされ見せかけの平和状態になって、貨幣(ジュドル)による取引が復活していたようである

ヴァンガード ペイルムーンのデッキ診断お願いします

ヴァンガード ペイルムーンのデッキ診断お願いします

私は、4月1日にショップ大会に出ようと考えていますが、

このデッキで勝てるか少し心配なので、診断お願いします。





グレード0

冥界の支配人(FV) ×1

レインボー・マジシャン ×3

スパイラル・マスター ×3

フープ・マジシャン ×3

ダイナマイト・ジャグラー ×3

お菓子なピエロ ×4



グレード1

ターコイズ・ビーストテイマー ×4

冥界の催眠術師 ×1

ミッドナイト・バニー ×4

ダークメタル・バイコーン ×4

パープル・トラピージスト ×2



グレード2

クリムゾン・ビーストテイマー ×2

ジャンピング・ジル ×4

バーキング・ケルベロス ×4



グレード3

ナイトメアドール ありす ×2

ミストレス・ハリケーン ×3

宵闇の奇術師 ロベール ×3



これで50枚であってると思います。

このカードをうまく使えばいいよーなどの意見もください。



アドバイスお願いします。







バランスはイイと思います。

完全ガードが1枚なのが、ちょっと心配ですが

でも、正直なとこ現状Vのパワーが高いなかパワー不足がどうしてもでてしまうかも

ペイルのトリッキーさがうまくでれば、勝てるかもしれませんね スタンドによる4度の攻撃など

予想では相手がありすを消しに来る可能性が高いかも

超能力と言うのは本当に存在するんですか? そもそも超能力とは全ての人が持ってい...

超能力と言うのは本当に存在するんですか?

そもそも超能力とは全ての人が持っているものなんですか?







超能力には2種類あって、



1つは人の願望が具現化した、想像の産物です。



2つめは、使わなくなった為に衰えた能力で、現実のものです。



空を飛んだり水の上を歩いたりは前者で、



テレパシーや、催眠術、直感は後者です。



2については当然学習できますが、どんな能力にも



個人差があるように、超能力にも適性があります。



日本人には優れた人も多くいたが、文明開花のおかげで、



現在はほとんどいないのではないかと思います。



マスコミに出てる人は、手品かパホーマンス、詐欺師ですね。



あえてゼロとはいいませんが。








テレパシー能力は全ての人達が持っています。気付いていないだけ。







そんなん存在しません、



生身で空を自由に飛べる人が居れば別ですが・・・

超能力と思われる行為はマジックです!。

エアショットガンについて エアショットガンの 購入を考えてます。 現在所有し...

エアショットガンについて





エアショットガンの

購入を考えてます。



現在所有している

タクティカルランチャーを


催眠術を掛けてショットガンだと思ってきたのですが、

やはりショットガン欲しくなりました。



候補は

KTW M37 ポリス

マルゼン CA870 ストック

マルゼン CA870 チャージャー

A&K M870 タクティカル



です。



マルゼン系については

G&P製22発に変えるつもです。



オススメを教えて下さい。



順位をつけるならA&Kが1番なんですが、

海外製なので性能面に一抹の不安が……



CA系は性能良いらしいんですが、

ショートバレルが…



ポリスはストック無いし…









自分もショットガンが好きでKTWのイサカソードオフに先週?臨時の収入あり近くのリサイクルショップでマルイのスパス12の美品の中古をショットシェル7発と0・20gのBB弾(S2S4000発)付きでジャスト一万円で購入しました\(-o-)/イサカは切り替え式の2発発射(自分のは3発)ですがマルイは3発同時発射で(=^・・^=)やはり自分の想像以上に迫力が有りました・・・(^◇^)

シェルマガジンを入れる作業なんて・・・リアルでこれぞショットガンの決定版だと確信しましたよ。命中率もマルイ製ですので確実にヒット(3発のどれかが当たる)のでストレスが無く最高ですよ。中距離の撃ちあい20メーターなら確実にガスハンドガン相手にも火力で制圧出来ますよ?ラッピットファイアーで水面撃ちやアルミ缶などもボコボコにできます\(゜ロ\)(/ロ゜)/



マルゼンやKTWやA&Kは単発の威力は有りますが・・・やはり3発・3シリンダーの衝撃波には敵わないのでは?A&Kはマルゼンのコピペです。がっ 内部構造は最悪ですよ・・・自分も一時M870タクティカルに魅かれて購入を考えた口です。

何処かのサイトで分解の手順などを公開していましたが(粗悪品でしたよ)観賞用には良いですが・・弾の出るおもちゃに二万円近くも出す気にならないので辞めました。やはりマルイは最高ですよ・・スパスが嫌ならベネリも有ります。是非アルミ缶を並べて順番に吹き飛ばしてくださいね(^v^)



補足読みました



確かにタクティカル・ランチャーをお持ちでしたら感動は無いかもです。自分はランチャーを持っていないのですがコッキングに付いてはランチャーは特に力技がいると聞いた事があります。確かにマルイは値段が高いですね(-_-メ)自分も今回のような出会いがなければ定価では買っていないと思います。870系を考えているのでしたら?マルゼンが無難な選択ではと思います。コッキングも軽いのでサバゲーには良く使われていますし。KTWはマガジンの挿入にコツがあるますので?単発物でしたらマルゼンを買います。

それと最近オクでDE製M56DL(マリーンコンバットショットガン)外見クラフトアップル・内部はマルイの合体技のコキが人気ですよ。








A&Kについてのみ回答いたします。



海外から輸入されたままの状態ですと、おそらくバネカットにより

使い物にならない状態です。もしくはノーマルバネのままの状態

で1.2Jくらいある規制超過になっています。



バネはAPS用の調整スプリングを切断して使用できます。

0.98J用のものをカットすると、初速80程度に収まります。

ホップの押しゴム(芋ネジとホップパッキンの間のもの)があまり

品質が良くないので、調整の際は交換をおすすめします。



調整がうまくいくと、0.2gBB弾使用で飛距離35m程度は

期待できます。

ポケモンスタジアム2について。 久々にポケモンスタジアム2のミニゲームをやりま...

ポケモンスタジアム2について。

久々にポケモンスタジアム2のミニゲームをやりました。


スリープのさいみんじゅつでどうしても1番最初に自分のスリープが寝てしまいますが…



寝ない方法はないのでしょうか??











寝ない方法はねーとおもいますが



振り子が真ん中に来たときにAボタンです

それに失敗すると、スリープの頭上から(z)が出て

今まで振り子に蓄積された催眠術を一身に受けてしまいます

ってのは、説明書にありましたかね?



まぁ、慣れろとしか言いようが無いですね、私も苦手です

最後のほうは、連打するとzマーク大量生産ですので、それだけはするなよ! 絶対にするなよ!








ごめんなさい、分からないです。

ポケモンハートゴールド シナリオの途中です。入れ替えた方がよい技やポケモンをチェックして下さい。...

ポケモンハートゴールド



シナリオの途中です。入れ替えた方がよい技やポケモンをチェックして下さい。



①スターミー…波乗・冷凍B・10万V・サイコキネシス

②ゲンガー…催眠術・シャドーボール・〇〇〇・夢食


③ギャラドス…滝昇・地震・〇〇〇・雪崩

④カイリュー…逆鱗・〇〇〇・〇〇〇・竜の波動



※難しい特殊効果のコンボは解りません。

※足りない秘伝技用ポケモンは何がいいですか?

※守備的ポケモンは使いこなす自信が有りません。

※〇〇〇は技が決めれません。

※必需持ち物も教えて下さい。





どうぞ宜しくお願い致します。









初心者なのでちゃんとした回答をできるか不安ですが…^^;



スターミー▼

いいと思います



ゲンガー▼

きあいだまなどはどうでしょうか?あと夢食はいらないと思います。代わりに道連れがいいかと。



ギャラドス▼

ねむる。地震よりストーンエッジをお勧めします。



カイリュー▼

竜の舞。竜の波動よりりゅうせいぐんのが威力が高くお勧めです。

竜の舞・逆鱗・雷パンチ・地震 でどうでしょう



少しでも参考になれば幸いです。

正しい日本語はどちらだと思いますか??

正しい日本語はどちらだと思いますか??

①Aに魔法をかける

②Aを魔法にかける



些細な事なのですが、

とても気になっています…



ぜひ、ご意見お聞かせください。







「に」は動詞の帰着点を指し、「を」は動詞の内容が及ぶ対象です。

この場合、操作する対象には「を」を使い、操作されたものが行きつく先には「に」を使います。

「Aを罠にかける」などの場合、罠自体は移動せず、Aを操作して罠に移動させるからこういう表現になります。

「Aに塩をかける」場合、手に持って操作するのは塩であり、A自体を操作しないからこういう表現になります。



さて、質問の例文の場合、Aに向かって呪文などを唱える場合は①です。魔法のほうを操作してAを操作はしていないからです。

そうではなく、Aを魔法の世界につれていくような場合は①です。

もっと分かりにくいのは「催眠術をかける」「催眠術にかける」です。

催眠術は術を操作しているのか対象となる人を操作しているのかの区別がないから、どちらでもよいことになります。








普通は「魔法をかける」と言い、「魔法にかける」とは言わないでしょう。

「ペテンにかける」とは言いますが。







どちらも正しいですよ。

1は「A」に重点があって2は「魔法」にある、というだけの違いでしょう。

つまり「Aにどうする→魔法をかけるんだ」という意識なら1のように言うのがよいと思いますし、

「誰に魔法をかけるんだ→Aにかけるんだ」という意識なら2のほうがふさわしいと思いますが、

どちらかが正しくて、どちらかがまちがっているというものではありません。



また「魔法をかける」「魔法にかける」いずれの表現もまちがっていません。

サイコトランスで女性を自由にコントロール出来るんでしょうか?

サイコトランスで女性を自由にコントロール出来るんでしょうか?







催眠術は自分でかかるとおもッてもかかりません

こんなもん信じない方良いとおもいますけど

あと犯罪になっちまいますよ





サイコトランス~

催眠術、洗脳を超えた強制恋愛洗礼~サイコトランス~. もしあなたが催眠術を使い、 自分の好きな女性を徹底的に狂わせその女性の運命を貴方が決めるという立場 になってしまうからだ。 貴方が相手を自由blog.livedoor.jp/kksigotonin2-saimin/

2012年5月7日月曜日

ダイヤモンド・パールでパーティーを鑑定してください!

ダイヤモンド・パールでパーティーを鑑定してください!

ゲンガー(臆病)

(シャドーボール、10万ボルト、気合い玉、催眠術)



ゲンガー(臆病)

(シャドーボール、催眠術、ゆめくい、みちづれ)



ドラピオン(意地っ張り)

(地震、辻切り、クロスポイズン、剣の舞)



ルンパッパ(未定)

(猫だまし、ハイドロポンプ、エナジーボール、守る9



ボーマンダ(未定)

(龍の舞、龍の爪、岩なだれ、炎牙)





もう1体はなにをいれればいいか教えてください!







【ゲンガー(1体目)】

技の構成はまずまずですが、命中に不安のある技が二つも……。

こうかくレンズを持たせることを推奨します。



【ゲンガー(2体目)】

『催眠→ゆめくい』のコンボはゲンガーやスリーパーの十八番なので、読まれて交代される可能性が高く、後続の無償降臨を招きかねません。

ここは素直に、『サイコキネシス』で良いかと思われます。

また、シングルなら『みちづれ』で良いですが、ダブルなら、嫌がらせとして『だいばくはつ』もありです。



【ドラピオン】

とくせいが『カブトアーマー』なら現状維持でも使えますが、『スナイパー』の場合は剣舞を外して『シザークロス』などを入れ、ピントレンズを持たせてクリティカルを狙いまくりましょう。

運ゲーの要素が高い戦術ですが、そもそもこいつは耐久力に乏しいので、積み技を使っている余裕がない可能性もありますし……。



【ルンパッパ】

使うなら、せいかくを『ひかえめ』、とくせいを『すいすい』にし、普通に雨天用アタッカーでよいと思われます。

『あまごい』を使うか否かは、戦術によって決めましょう。

こいつなら、自力で使っても持ちこたえるだけの余裕はあります。

また、『守る』か『ねこだまし』はどちらかを削り、代わりに『れいとうビーム』を入れてください。

こいつの弱点は毒、飛行、虫であり、苦手な飛行や厄介なドラゴンを流せる『れいとうビーム』を入れないのは、大幅な戦力ダウンだと思います。

ダブルなら『ねこだまし』、シングルなら『まもる』を抜きましょう。



【ボーマンダ】

攻撃力の高さが目に付くため物理アタッカーにしがちですが、実は、ドラゴンタイプ屈指の特攻の高さを誇るポケです。

龍舞を積んで水や氷タイプを無償降臨させるのは危険なので、攻撃技を充実させ、二刀流アタッカーにしてはどうでしょうか?

技構成は……



・ストーンエッジ

・じしん

・だいもんじ

・げきりんorドラゴンクローorりゅうせいぐん



のような感じで……。



命中率が安定しませんが、そこは『じしん』でカバー。

飛行タイプを出してきたら石刃で叩き落とし、銅鐸や鋼鳥は『だいもんじ』で突破します。

鋼タイプは防御の種族値が高いことが多いので、実は特殊で押し切ったほうが良い場合もあります。

特攻の高いマンダだからできる荒業ですが……。

最後はドラゴンタイプの技ですが、ここはあえて流星群をお勧めします。

道具込みで威力は最大252!!

撃ち逃げ前提ですが、マンダの特攻でコイツを食らったら、特殊受け特化のポケでない限り、ただではすみません。



なお、せいかくは、この型の場合は『むじゃき』か『うっかりや』推奨です。

『いじっぱり』などの攻撃重視型なら、技構成は質問者様の内容で、ほぼ間違いないでしょうが……。





【最後の1体】

アタッカーばかりなので、受けや補助に回るポケを入れてみましょう。

ガチンコの殴り合いになりがちなダブルならともかく、シングルの場合、相手が天候技や『トリックルーム』などの補助技を使いこなすようなタイプだと、苦戦する可能性があります。

ハピナスやカビゴン、ミロカロスやレジアイスなんかを入れてみたらどうでしょうか?

うさぎの眠らせ方ってありますか?

うさぎの眠らせ方ってありますか?

最近うさぎをなでてると、たま~にですがうさぎがうとうと寝てしまう事があります。



催眠術をかけるようにやさしくな~でなでしてると、まずまぶたがけいれんしたかのようにガクガクなって、顔もカクカクし、どこからともなく「ぐ~っ、ぐ~っ」という音が聞こえてきて(いびき?)、しばらく目をつぶったまま、うと~っとなり眠りの世界へと旅立ちます。



一度、横にゴロンとなり完全に眠ってくれたこともありました(すぐ目覚めましたが)



頭やおでこより、横側(人間でいう横ほっぺ、横首、肩、二の腕辺りでしょうか)をなでると、より眠気がやってくるかんじがします。



でもうちのうさぎは、うさ一倍警戒心が強くて、普段は「人間の前で寝てたまるか!」というかんじで、眠らせるには20分以上やさしいなでな~でを根気よく繰り返さないといけません。それでもほとんどがいびき段階までいきません。



人間でもマッサージされて気持ちよくなるとうとうと眠ってしまいますが、うさぎも同じなんですね☆もっとうとうとしてほしいんですが、うさぎが気持ちよく、眠気をさそうなで方とかありますか?



また、他のうさぎさんも優しくなでな~でをすると眠ってしまいますか?



あと何の目的もありませんが、続けてもいいですか?



画像はゴロンと横になって完全に眠りの世界に行ってくれた唯一の瞬間です(でもこの後、「はっ!」っと会議中にうたた寝してしまった人のようにあわてて起きちゃいましたけど)







うちのミニウサギ2匹も撫でると気持ち良さそうに寝てます。

でも、少し物音がするとスグに起きちゃいます。

やはり、逃げる事しか出来ないうさぎの本能でしょうね。

そんなウサギさんが、撫でさせ続けてくれるというのは

仲良くなれてる・安心して過ごしてくれてる証拠!

何の目的もないどころか、

仲良くなれるコミュニケーションの1つなので

今まで通り、どんどん続けてあげてください。

↓うちのコが撫でてとろ~んとしてる様子です。

良かったら、見にきてくださいね。

http://sumomoanzu2008.blog116.fc2.com/blog-entry-409.html








我が家は耳の付け根と鼻の頭が気持ち良いみたいです。あと変わってますが、耳自体も気持ち良いらしく、耳を撫でていると寝ます。ポイントを探すのは楽しいですよね。



いびきは聞いたことないですね~。顎を鳴らすゴリゴリじゃないんですよね?聞いてみたい(笑)

キュウコンの育て方(ポケモン)

キュウコンの育て方(ポケモン)

ポケモンパールでキュウコンを育てようと思っていますが、

性格は何がいいでしょうか?



努力値の振り方についてもアドバイスください。







性格は臆病(素早さが上がりやすい性格)で。



努力値は特攻252、素早さ252、攻撃6







エナジーボール(ソーラービーム)、かえんほうしゃ、わるだくみ、催眠術(にほんばれ)



解説



エナジーボールはソーラービームでもいいのですが、2ターン使うしにほんばれを使う間にじしんなどでやられる可能性も高いので、1ターンで攻撃できるエナジーボールがいいです。ただしエナジーボールはタマゴわざで、技マシンでは覚えられないので注意!!

わるだくみは相手が地面タイプや水タイプの相手の場合使わないようにしましょう。なぜならわるだくみを使っている間に弱点を突かれ倒されてしまう可能性がとても高いです。わるだくみは余分なターンがあったら使いましょう。催眠術もエナジーボール同様タマゴ技なのでメタモンの裏ワザを使ってどっちも覚えさせましょう。



催眠術&エナジーボールを覚えたキュウコンを作る方法



①まずドーブルとエナジーボールをおぼえているポケモン(ここではジュカインとします)を用意する。

②ダブルバトルでジュカインが敵のどっちかにエナジーボールで攻撃します。(ダブルバトルの場所は209番道路のラブラブカップルがおススメ)

③ドーブルがジュカインにわざ「スケッチ」をします。これでドーブルがエナジーボールを覚えました。あとは普通に相手を倒しましょう。

③-2ノモセシティでハートのウロコを使いわざマニアにもう一回ドーブルにスケッチを教えてもらいます。

④③で使ったドーブルと催眠術をおぼえているポケモン(ここではゲンガーとします)を用意する。

⑤ゲンガーが敵のどっちかに催眠術を出します。

⑥ドーブルがゲンガーにさっきノモセで教えてもらったスケッチを使います。

⑦これでドーブルが催眠術を覚えます。あとは普通に相手を倒す。

⑧③と⑦で使ったドーブルとメタモンを用意します。(メタモンはキュウコンが♂だった時のために性格を臆病にしておきましょう。もし臆病のメタモンが見つからない場合は、GBAソフトエメラルドで114番道路の民家にあるさばくのちかどうにいき性格が臆病のメタモンが現れるまでガンガン捕まえましょう。またエメラルドがない場合は臆病や陽気、無邪気のロコンがうまれることを願いましょう)

⑨そしてダブルバトルでメタモンがドーブルに変身し、ドーブルはメタモンがひんしになるまでメタモンに攻撃しまくりましょう。

⑨-2メタモンがひんしになったら成功です。あとはてきを普通に攻撃しまくり倒しましょう。

⑩キュウコン(ロコン)♂と⑨-2で使ったメタモン(⑨-2で使ったメタモンの性格が臆病、無邪気、陽気の場合はメタモンにかわらずのいしを持たせましょう)を預けます。

⑪そしてタマゴが見つかったらタマゴがかえるまでサイクリングロードで走りまくりましょう。

⑫生まれたロコンが臆病などだったら成功です。臆病、陽気、無邪気以外の性格ができた場合、もう一回頑張りましょう。

⑫-2リゾチウム10本、インドメタシン10本ロコンに飲ませます。

⑫-3炎の石でロコンを進化させ、火炎放射の技マシンを使いノモセで悪だくみを覚えさせる。(1レベで進化させたらその時に覚えられたような気がします)



努力値の振り方は育成するポケモンの長所を252にし、短所を6にしましょう。一般的に長所が2つ、短所が1つです。



このサイトはポケモンの戦い方や育成の仕方が書かれています。(もちろんキュウコンもありますよ)

http://homepage2.nifty.com/sakuranotourou/dpikuseiron.htm








性格は臆病がいちばんいいです。個体値は素早さは絶対31で、攻撃以外の個体値の平均が25以上なら十分かもしれません。努力値はHP4、特攻252、素早さ252で決定です。これだとレベル100で素早さは328と高くなります(種族値115クラス(329)に惜しくも及ばないのが残念)。技は、「大文字」「エナジーボール」「悪巧み」「催眠術」です。持ち物は広角レンズが良いです。「エナジーボール」と「催眠術」は遺伝でしか覚えさせられません。なのでその2つを覚えたオドシシ♂とロコン♀を預けるとよいです。また性格は、預けた♀が「かわらずのいし」をもっていれば約50%の確率で♀の性格が遺伝します。なのでロコン♀は臆病がいいです。

戦法に関しては、ます「催眠術」で相手の攻撃を封じ、その間に「悪巧み」を使って特攻を強化します。でもいつ目を覚ますかわからないので注意が必要です。その後「大文字」です。「悪巧み」を2回以上使用していれば、撃たれ強いもの以外は1発です。相性が悪ければ「エナジーボール」です。広角レンズをもっていれば「催眠術」や「大文字」は多少当たりやすくなります。

僕の場合はこのようにしていましたが、決して正しいとは限りません。







キュウコンって前作まではウィンディのしたの位置にあったけど、

今作は結構強化されたよね。



お勧めは



性格 臆病or控えめ(臆病推奨)



努力値 素早さHP252 特攻6





技 火炎放射or大文字or熱風orオーバーヒート(広角レンズ持ちなら文字でOK)

エナジーボール

悪だくみor瞑想

催眠術



持ち物 広角レンズ



技や持ち物のはもう決まっていると思いますが一応かいときます



ここを参考にどうぞ

http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/334.html

http://masterball.hp.infoseek.co.jp/b_kyukon.html



HPに252振ればミロカロスやスターミーの性格補正ありなみのりを耐えられるようになるそうです







キュウコン育成したことあるので参考までに!!



私が育てたのは一番よくあるパターンの技構成です。





性格:臆病

努力値:HP素早さ252、特攻6

技:エナジーボール・催眠術・大文字・悪だくみ

持ち物:広角レンズ





努力値はHPでなく特攻に252という方もいらっしゃいますが、HPのほうが安定しますねぇ。

実際ラム持ちランターンのハイドロポンプも耐えて、

もう一回催眠→悪だくみ→エナボで倒せましたし。



アタッカーで使いたいならこの型がいいのではと思います。



ちなみに催眠エナボは遺伝です。

特にエナジーボールは技マシン使えないので要注意です!!







性格はおくびょうかおだやか

努力値はタイプにもよりますが

素早さに252を振るのが一般的なようです。



ポケモンの育て方ならこのサイトを参考にされるとよいと思います。

http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/334.html

ポケモンに関する質問です。 耐久型パーティーを作りたいのですが ・ユキノオー...

ポケモンに関する質問です。



耐久型パーティーを作りたいのですが





・ユキノオー(霰要因)

・ドータクン

・ハピナス

・クレセリア






あとの2匹は何がいいですか?







クレセリア

影分身・眠る・寝言・毒々

ドータクン

催眠術・怪しい光・ジャイロボール・?

ハピナス

卵産み・カウンター・雷・水の波動

ユキノオー

吹雪・ウッドハンマー・氷の礫・?



?は今考え中です。無視して下さい。







ユキノオーが入っているので霰パということを考慮すると、

ヤドラン、ヤドキング、フリーザー、ドククラゲなどをおすすめします。








耐久型こんなにいりません。





2匹くらいにしてアタッカーを入れると全体のバランスがとれてくると思いますよ。







ごめんなさい、耐久型パーティーって何ですか?

あと努力値や持ち物、性格を書かないとアドバイスできないです。



追記

ダメージレースを学んで下さい。

長期戦どころか短期戦で負けます。

それに受け全員がヘラハッサムに弱いという不思議な現象。

セリア→マンダ

銅鐸 怪光→壁 ?→地震 ジャイロ→爆発

ハピ 波動→冷凍B カウンター→文字

ノオー ?→地震

残りはギャラとFCロトム、FCロトムが無理ならセリア抜いてギャラとサンダーとガブ。



まぁ実際受けからパを決める時点で間違ってるんだけどね。

後友達との対戦用だから持ち物がコロコロ変わる理由が分からないんですが。

取り敢えず書いときます。

銅鐸粘土

ハピ努力値により変化

ノオーお盆

ギャラ珠

FCロトム眼鏡

サンダー努力値により変化

ガブスカーフか襷

ポケモン BT パーティ

ポケモン BT パーティ

何体か育成したポケモンたちがいるんですが

どの組み合わせがいいのか分かりません………

シングルを前提として3体の組み合わせを決めてください



【ポケモン】ハッサム

【性格】意地っ張り

【特性】テクニシャン

【努力値】HA252-S6

【持ち物】オッカの実

【技】・バレパン ・虫食い ・追い討ち ・剣の舞



【ポケモン】メタグロス

【性格】意地っ張り

【特性】クリアボディ

【努力値】A252-S132-H126

【持ち物】イバンの実

【技】・米パン ・バレパン ・雷P ・大爆発



【ポケモン】ガブリアス

【性格】陽気

【特性】砂隠れ

【努力値】AS252-C6

【持ち物】拘りスカーフ

【技】・逆鱗 ・大文字 ・地震 ・石刃



【ポケモン】スターミー

【性格】自然回復

【特性】臆病

【努力値】CS252-H6

【持ち物】命の玉

【技】・ハイポン ・冷凍B ・10万B ・サイコキネシス



【ポケモン】トゲキッス

【性格】控えめ

【特性】天の恵み

【努力値】HC252-S6

【持ち物】ラムの実

【技】・エアスラ ・電磁波 ・大文字 ・羽休め



【ポケモン】ゲンガー

【性格】臆病

【特性】浮遊

【努力値】CS252-H6

【持ち物】気合の襷

【技】・シャドボ ・10万B ・催眠術 ・道連れ



【ポケモン】メガヤンマ

【性格】臆病

【特性】色眼鏡

【努力値】CS252-H6

【持ち物】拘り眼鏡

【技】・エアスラ ・虫のさざめき ・蜻蛉返り ・原始orサイコ



【ポケモン】ギャラドス

【性格】意地っ張り

【特性】威嚇

【努力値】AS252-H6

【持ち物】ラムの実

【技】・滝登り ・ストーンエッジ ・竜舞 ・地震or挑発



【ポケモン】エレキブル

【性格】うっかりや

【特性】電気エンジン

【努力値】A252-S138-C110

【持ち物】命の玉or達人の帯

【技】・10Bor雷P ・冷凍Porめざパ氷 ・クロスチョップ ・地震or火炎放射



【ポケモン】ブラッキー

【性格】慎重

【特性】シンクロ

【努力値】HD252-B6

【持ち物】残飯

【技】・鈍い ・しっぺ返し ・願い事 ・毒毒



【ポケモン】ミカルゲ

【性格】慎重

【特性】プレッシャー

【努力値】HD252-K6

【持ち物】残飯

【技】・鬼火 ・影討ち ・追い討ち ・痛み分け



【ポケモン】ブーバーン

【性格】うっかりや

【特性】炎の体

【努力値】C252-H154-K76

【持ち物】達人の帯or命の玉

【技】・大文字 ・クロスチョップ ・めさパ氷 ・地震or10万B





以上です。持ち物は被ったら別のに変更

質問などあれば補足で回答しますので。

文字スペがきついのでこれにて。ではお願いします





PS:何か変なスペースが……読みにくくてすみません。







いろいろ考えてみました。オススメの順に載せます。



<パーティ1>

1、ガブリアス 2、メタグロス 3、ゴウカザル (ガブリアスがげきりんで暴れてそのあと、残りの2ひきでトドメ)



<パーティ2>

1、ゲンガー 2、ガブリアス 3、スターミー (すばやさで攻めます)



<パーティ3>

1、ゲンガー 2、トゲキッス 3、ブラッキー (相手の思い通りにさせない。)



<パーティ4>

1、ガブリアス 2、ブーバーン 3、ギャラドス (弱点をカバーし合います。)








ガブリアス@鉢巻 陽気 AS

逆鱗/地震/エッジ/炎牙



メタグロス@ラム 意地っ張り HA

コメP/バレP/地震/爆発



スターミー@珠 臆病 CS

ハイドロ/冷凍/10万/サイコ



コレが一番使いやすい







俺もハッサム使ってるんだが、(てか、ハッサム以外分かりません。すみません。)

テクニシャンのハッサムに虫食い覚えさせる利点がないと思う。

それだったら命の珠持たせて、虫食いじゃなくて羽休めの方がいいと思う。



すみません、俺は、自分がいいと思った意見を他の観点から見れない男です。



つまり、自分を客観的に見ることが出来ないんです。彼(元首相)とは違うんです・・・。

ポケモンのダブルバトルの公式ルールについて。

ポケモンのダブルバトルの公式ルールについて。

ポケモンのダブルバトルについての質問です。



2010年、2009年のダブルバトルでは公式ルールで複数催眠はアリなのでしょうか?

また複数催眠がナシであるならば、相手が催眠をかけてくることを読んで、

こちらがねむるなどをしてわざと二体眠らせるなどの行為をし、

ルールに違反しているので此方の勝ちというふうに勝利することはできるのでしょうか?



http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%AB%E3%8...



このWIKIでは、

公式ルールでは<二匹以上のねむりは可能>とされているのですが、

掲示板やその他のサイトの情報を見てみると、

<複数催眠は禁止>や<複数催眠はマナー違反>などと言われているところもありました。



また、複数催眠が禁止などと言われているのは、

たかが勝負に勝てないという理由で罵倒している人のデマなのでしょうか?

以上の点を踏まえて本当はどちらが正しいのでしょうか?







確かに、2005年までの公式ルールでは、眠りは1体までという制限がありましたね。



これは、昔に遡って赤青緑の頃、ゲンガーなどでひたすら眠らせるのがある種の必勝法となっていました。

一方的に眠らせるだけでは、勝負がワンパターンになりますし、催眠術の成功率のみが勝敗を分けるゲームなんて楽しいでしょうか?それに、一方的に眠らされた方は不快ですよね^^;

そこで、公式ルールでは、眠りは一体までの制限が付きました。

特性や持ち物が無く、特殊技も少なく、シングルバトルであった当時では当然必要だったルールな訳です。



では、現在の話をしましょう。

現在は、公式大会ではダブルバトルが採用されています。

また、眠り状態を回復、又は無効化させる持ち物や特性や技も出てきました。

ダブルバトルでは、相互のチームワークが勝敗を決しますから、ひたすら眠らせるのは勝つ為に効率的だとは言えなくなってきました。

なので、眠らせる事≒必勝法では無くなった訳ですから、眠りの制限が解除されたのだと思います。



複数催眠禁止のルールですが、シングルバトルでは、やはり必要ではないか?という感じだと思います^^;

私たちもシングルバトルをする時は催眠制限を付けています。

現在でもシングルバトルではひたすら眠らせると言う戦法はかなり強力ですので・・・・・・。





ちなみに自分から眠る事ですが、ルール上は自分から眠った場合は違反にならないとあります^^;

ヴァイスシュヴァルツ AB+クドわふデッキの構築について教えて下さい。(500枚)

ヴァイスシュヴァルツ AB+クドわふデッキの構築について教えて下さい。(500枚)

先日、AB+クドわふのトライアルデッキと、ブースター十数パックを購入しました。



まだ百数十枚程度なので、単デッキ化は難しい(というより無理)と思います。



以下に手持ちを書くので、このラインナップで有効なデッキ構築を教えて頂けると助かります。



まだ初心者でデッキ構築のノウハウが全く分からないのでお願いします。



【AB】

「CH」

戦う理由かなで*1

一人きりの天使*1

不器用な対立かなで*2

戦線の敵天使*2

”天使”と呼ばれる少女かなで*1

佇むかなで*1

運命に立ち向かう少女*2



生前の記憶の無い音無*3

かなでの理解者音無*2



想いに応える日向*2

お調子者日向*1



お姉ちゃんの役割ゆり*1

作戦実行ゆり*3

この世界からの卒業ゆり*1



たくさんのやりたいことユイ*1

岩沢の後継者ユイ*4

ガルデモの大ファンユイ*2

マウントポジションユイ*1



カリスマボーカル岩沢*4

ガルデモのリーダー岩沢*2



自称神直井*2

着痩せするタイプ高松*1

姉御肌ひさ子*4

松下五段*1

正体不明TK*1



「EV」

催眠術*1

クライストとお呼びください*1

歌いたかった歌*1



「CX」

死んだ世界戦線*1

舞い降りる天使*2

女の最高の幸せ*2

報われた気持ち*1

守るための力*1



【クドわふ】

「CH」

科学部の部長氷室*4

湯上り氷室*2

ロケット発射実験氷室*2

氷室憂希*2

福寿草の香り氷室*1



”ふらんくり~”クド*4

果てしない高さへの一歩クド*2

お買い物クド*3

木陰の膝枕クド*1

浴衣のクド*1

信じること理樹&クド*1

つばさをもった女の子クド*1



ご隠居あーちゃん先輩*4

家庭科部の部長あーちゃん先輩*2

クドの味方あーちゃん先輩*1



寮長佳奈多*2

妹の味方佳奈多*2



クドの彼氏理樹*3

ウェイトレス初*1

素材のこだわり椎菜*1



「EV」

相部屋のひととき*2

イメージチェンジ*2



「CX」

えきぞちっくな誓い*3

プールサイドの遭遇*4

ロード・トゥ・マイルハイ*1

暴発事故*1







こんだけばらばらだとまだデッキを作るのは難しいかと…。

次はパックじゃなくてシングル買いしてデッキを構築してみては?

クドわふた~なら果てしない高さへの一歩クドとご隠居あ~ちゃん先輩をチェンジで回しすデッキが強いと思いますよ。

ABはゆりとかなでを両方取り入れて赤黄で作るのをお勧めします。



はいカードショップでの単体購入です。

どこのカードショップかにもよりますがヴァイスシュヴァルツを取り扱ってるところではたいていコモンもバラで売ってます。








まだバラバラなのでパック買いでいいと思います。

レア以上が4枚被るレベルになったら私は単品購入しますが、

お金がない場合はABトライアルを一個買った方がいいと思います。

表紙の1レベル1コスト7000の黄色のカードは使えますしね。



ABかクドワフのどちらかに絞った方がいいと思います。

特徴の「死」が生きるか死ぬかに分かれますので。



初心者であればまずレベル0のキャラカード20枚くらい。

クライマックスは8枚、イベント4枚、

レベル1キャラが10枚、

レベル2キャラ4枚、レベル3キャラ4枚。

これを目安に作れば大きく失敗することはないと思います。

あと、最初のうちはコスト(レベルの下の数字)の

少ないカードばかりで構成するようにした方がいいと思います。

エロゲについて少しお聞きします。

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

ポケモン ブラック ランダムマッチの質問です

ポケモン ブラック ランダムマッチの質問です

パーティー査定お願いします



ダブル



ドータクン



技 サイコキネシス ラスターカノン

トリックルーム 催眠術

持 気合のタスキ

特性 浮遊



クリムガン



技 ドラゴンクロー 地震

馬鹿力 守る

持 ゴツゴツメット

特性 鮫肌



ローブシン



技 地震 ストーンエッジ

アームハンマー 投げつける

持 黒い鉄球

特性 力ずく



ランクルス



技 サイコキネシス シャドーボール

自己再生 トリックルーム





主にトリックルームを使って戦います



1.このパーティを見てどう思いますか(感想など)

2.直したほうがいいところはありますか

また、それはどこですか



参考にさせていただきます







追加

↑↑

そうですね、言えてます。



やや最近に私が砂トリパの回答でバトレボやって動画をあげたんですが、ドータクンは集中攻撃されやすいのでやはり襷は難しいかもしれません。



正直カバ無視でドータクンを落としてくる相手に、カバ+残りの鈍足ルンパとドサイでほとんど勝ってたのでトリルが出来たらラッキーくらいにしか機能してなかったです。



個人的にはやはり初手は補助入れるかスイッチトリパ推奨。後者は案外安定しやすい。



補足

持ち物・特性はそれでおKです。





ドータクンは、気合いの襷は勿体無いと思います。ドータはかなり耐久面が高いので耐久調整を行った方がよいでしょう。

挑発や催眠一つで終わるので、ラムの実やメンタルハーブ、耐性にオッカの実、火力増強に無ジュエルもいいと思います。



基本的にトリックルーム以外は火力も低くやれる仕事があまりないので、神秘+威張るや催眠・壁等サポートを使用しないなら大爆発での退場が最も手早くアタッカーに繋げます。



クリムガンは初手ドラゴン相手がキツいので、ハバンの実を持たせるか…ラティオス相手のために不意打ちも捨てがたいです。



ローブシン…前の段階でも出ていた、根性の特性に出来れば厳選して下さい。特性がないのと同じになってしまいます。



問題なのはこれに持たせる役で、クリムガンが落ちる事も考慮するとグロス対策とかはこいつが担わなければならない。



ガモスやランクルスを残すと敗北フラグなので、エッジと投げつけるは外しにくい。

とすると、地震かマッパの選択。アムハン+気合球で押していけるならマッパがいい。



ランクルスはやはり攻撃範囲が狭いので対策も出来てるシャドボと自己再生は外したい。



エスパーが通用しにくい相手に強めな気合球と、水地対策エナボ草結び、他に抑えたい範囲に対して目覚パから入れたい。








>kanon00592さん

議論を見て無かったなら特に悪い印象も

残ってないってことだからまあ、結果的には良いけど

スターミーを採用する場合の理由はちゃんと書いて

あるから質問者さんには文章の意味をちゃんと理解してもらいたいですね;



↓↓にも書いてあるように

大爆発を入れないのであればドータクンは逆に使いにくいです

トリル始動要員としては申し分ないですけど

アタッカーとしての性能が微妙なので特に場に残す必要性が薄いんですよね

だから自分はSの速いトリル始動要員を例としてあげたわけです

スターミーをトリル要員として使うことによりトリパの挑発に弱いという弱点を

ある程度改善でき、トリル始動後高い確率でこちらのアタッカーが先手を取れます

遅いポケモンだけでトリパを組むとどうしても挑発、トリル返しをされたりして

負けフラグが立ってしまう危険性が大きいこととほぼ確実に相手の攻撃を

受けなくてはいけなくなるのでそれは自分的にはちょっと痛いと思うんですよね



スターミーをトリル始動要員として採用することでトリパだと読まれにくいというのも

この例をあげた理由の一つになりますしトリパに依存する必要性が多少薄くなります

日本語変だったらすいません; とにかく自分が言いたいのはドータクンを入れたいなら

大爆発を採用した方が良いですよって話です、スターミーはあくまでも例としての話ですから



※修正

タスキドータクンはあり得ないという訳でも無かったです

タスキカバなんかも居ますからある程度のアタッカーとしての役割も

持てるし良いところはあります…けど基本は耐久振りになります



努力値などの記載も詳しくしてほしかったです







ドータンクンのタスキはあり得ません

耐久に振るのが当たり前なので

大爆発持たせてノーマルジュエルで良いかと

あと浮遊じゃ無くて耐熱のが良いですよ

4世代で浮遊が使われることが多かったんで

浮遊警戒で地面技打ってくる人ほとんど居ませんからね



ダブルで大爆発使わないなら特にドータクンを使う必要性もないと思います

だったらSの速いトリル始動要員、スターミーとかで使った方がまだ良いです

トリル始動要員も含めSの遅いのだけで組むと最初のターンでどうしても

相手の攻撃を受け無きゃいけなくなるってことがしばしばあるだろうし

Sの速い子でトリル始動は十分に考えられと思うので

これでトリパが挑発などの補助技に弱いというのをある程度改善できます



ドータクンでのトリル始動を考えるなら最低限でも猫だましとかでの

サポートは必要だと思うんですよね(ドーブルとの組み合わせが良い例

特にアタッカーとしても機能しない中途半端な火力持ってるの残すくらいなら

どの道大爆発で退場するなり相手に負担かけるとかのが現実的だと思います



クリムガンに守る入れるなら尚更大爆発は組み込むべきかと

ドラゴンとの打ちあいで有利になれますし

最低限不意打ちなどの遺伝はさせておくべきですね



ゴツメクリムガンの役割については

物理耐久を高めて相手の攻撃を耐えつつダメ―ジ蓄積後落とすってことになります

シングルでのタイマンでこその戦法は通用するのでダブルでゴツメ持たせても

いまいち意味がありません、なので半減木の実か火力強化アイテムに変更した方が良いかと



ローブシンなんですが何故力ずくなんでしょうか?

力ずくの効果を受ける技が一つもないので実用性がないです

状態異常で攻撃1.5倍の根性の方が断然良いので変更で

マッハパンチのないローブシンは実用性が低いので

遺伝技を含め育てなおすのをお勧めします

面倒だとは思いますが無理に自分の意見を押し付けているわけでは

ないのでそこんところは理解をお願いします



質問に関係の無い討論をしまして本当に申し訳ないです

今までの討論のコメントを残す必要性が無いので全て消去しました

お気に触ったようでしたらBAは選ばずに質問を消去してください



kanon00592さんも質問の回答とするなら

一から回答を書きなおすことをお勧めします

質問の内容とは別の回答をしても特に意味はありませんので

ポケモンDPのバトルタワーについてです。 このパーティの弱点を教えてください。 ...

ポケモンDPのバトルタワーについてです。



このパーティの弱点を教えてください。

あとアドバイスも!

バトルタワーで勝ちまくりたいです。

このパーティで大丈夫ですかね?

‥わりとうまいこといってるんですけど



1体目 クロバット 広角レンズ せっかち

素早さMAXであとは体力とディフェンス

とんぼ返り、雨乞い、催眠術、空を飛ぶ

雨乞い→とんぼ返り→ラプラスっていうパターン



2体目 ラプラス ラムのみorフォーカスレンズ ひかえめ

CをメインにB.D

冷凍B、雷、ハイポン、地割れ(外したくない)



3体目 フーディン 命の珠 無邪気

CS252振り

サイキネ、影玉、エナボ、チャージB

相手体力がちょっとの時出てきて倒し、特攻UP作戦です。



クロバットの催眠術が外れると結構イタイです(汗)



厳しめの意見やこれの苦手ポケを教えてください。







ラプラスは雨なら命中安定の波乗りで十分

雷も必中だから他のアイテムでいい



地割れはどうしようもない時専用だと思って



フーディンもいいと思います



がんばって下さいね

ご存知だとは思いますがアルセウスは出場不可です








あんまり教えたくないんだが

バトルタワーにわアルセウスを連れていけば勝てます。

【ヴァンガード】クリムゾン軸のデッキ診断をお願いします。(ペイルムーン)

【ヴァンガード】クリムゾン軸のデッキ診断をお願いします。(ペイルムーン)

G0 17枚



FV:冥界の支配人 1枚

治 4枚

☆ 3枚

引 6枚

醒 3枚



G1 16枚



ターコイズ・ビーストテイマー 4枚

パープル・トラピージスト 3枚

ミッドナイト・バニー 4枚

冥界の催眠術師 2枚

ダークメタル・バイコーン 3枚



G2 10枚



クリムゾン・ビーストテイマー 4枚

ジャンピング・ジル 3枚

バーキング・ケルベロス 3枚



G3 7枚



バーキング・マンティコア 4枚

ナイトメアドールありす 3枚





クリムゾン軸(マンティコア軸)なのでソウルチャージよりもパワーを優先させてみました。

クリムゾンがソウルにいることが絶対条件ですが、そこはSCよりもパープルやマンティコアのスキルで補おうと思っています。

パワー不足解消のため、バニラのバイコーンとケルベロスを投入。

G3の枚数が若干少ない気がするんですが事故りますか?

8枚のほうがいいんですかね

G2とG1の枚数配分も心配です

改善点など教えていただけると助かります



ご回答よろしくお願いいたします。







FVをラークビジョンにかえてみてはどうでしょうか?ソウルの量にこだわらないならばラークビジョンのほうが使いやすいです。



G3が7枚は少なくはないです。そのせいで事故りやすいということもないです。

G2、1の配分も大丈夫だと思います。いじるとしたら1枚入れ替えるぐらいです。



参考になれば幸いです。








高パワーのユニットも増えてきた現在、完全ガードである催眠術師は3枚は入れておきたいですね。

抜くカードはバニーがいいでしょうか。

嵐の宿題くんで(1月18日放送) ニノの催眠術のやつで 翔くんが大野君から借り...

嵐の宿題くんで(1月18日放送)

ニノの催眠術のやつで

翔くんが大野君から借りてたビデオを

なくしたって言ってましたよね。

それで相葉ちゃんがビデオの内容を言う時に

バキューンってなって(説明分かりにくくてすみません)

○○系ってなってましたよね!



あれ何て言ったか予想でも構わないので

教えてください。



番協言った人がいれば

1番いいんだけど!笑







団地系です(笑)

嵐がデビューして2年ごろに借りたらしいですよ。








『団地系』です。



口の動きをよくみてください!



だんちけいといってます。







団地系ですよ。

実際にいった人からの話です。

団地妻は昭和の時代に流行ったお金持ちでない家に住む

人妻との情事がテーマのアダルトビデオだそうww

でもビデオっていってるし、昭和に流行ってたもので今はそんなに耳にしませんし

たぶんJr.とかデビュー直後の話ですよ。

ってことは翔くんはずーっと家にあるんですね、ビデオww

にのに何系?ってきかれてちゃんといった相葉ちゃん...

さすがにの催眠です(笑



嵐って本当にアイドル?ww







団地系ですwww

団地系→人妻らしいです・・・。



結構もう広まっちゃってますね~ww

口の動きもそうみたいですしね







「団地系」と、いったそうですよ。

行った人から聞きました。

団地妻の何たらみたいな?AVってやつかしら(><)

相葉ちゃんったら・・・・

昔嵐の宿題くんで二宮君と櫻井君が催眠術ごっこをしていました。もう1度見たいので...

昔嵐の宿題くんで二宮君と櫻井君が催眠術ごっこをしていました。もう1度見たいのでユーチューブかにこにこ動画かフーかデイリーモーションのなかでその動画があったら教えてください!

無料のでお願いします!

具体的にURL(アドレスみたいなもの)を教えてください!







YouTube動画まとめにありました。

URLです↓



http://youtubeowaraitv.blog32.fc2.com/blog-entry-3005.html








YouTubeは最近厳しくなったのかあまりありませんね…



私の知っている範囲では、

多部未華子ちゃんの回、ジャルジャルの回、2008年の夏にやったお金がないSPでやっていました。







ニコニコ動画とYouTubeにはありませんでした。

けど たしかジャルジャルが

ゲスト出演した回だったと思います。



こないだYouTubeで見たので

待ってればそのうち再アップされるかも…。



良い回答にならずスミマセン。

ポケモンのパーティーについて質問です。 トゲキッス HP252とくこう252 技 エア...

ポケモンのパーティーについて質問です。



トゲキッス

HP252とくこう252

技 エアスラッシュ、だいもんじ、はねやすめ、でんじは

せいかく ひかえめ



ガブリアス


こうげき252、すばやさ252

技じしん、ドラゴンクロー、げきりん、つるぎのまい

せいかく ようき



ミロカロス

HP252、とくぼう252 とくせいしぜんかいふく

なみのり、冷凍ビーム、催眠術、じこさいせい

せいかく おだやか



ハピナス

ぼうぎょ252、とくぼう252 とくせいしぜんかいふく

でんじは、冷凍ビーム、だいもんじ、タマゴうみ

あとの2匹が決まりません(;_;)

アドバイスお願いします!







テッカニンの、バトンタッチを覚えたやつや、

サンダースがいいと思います。

この2匹は、先発させるのがおすすめです。





P.S.

ほかのメンバーは、サイコーです!!