ダイヤモンド・パールでパーティーを鑑定してください!
ゲンガー(臆病)
(シャドーボール、10万ボルト、気合い玉、催眠術)
ゲンガー(臆病)
(シャドーボール、催眠術、ゆめくい、みちづれ)
ドラピオン(意地っ張り)
(地震、辻切り、クロスポイズン、剣の舞)
ルンパッパ(未定)
(猫だまし、ハイドロポンプ、エナジーボール、守る9
ボーマンダ(未定)
(龍の舞、龍の爪、岩なだれ、炎牙)
もう1体はなにをいれればいいか教えてください!
【ゲンガー(1体目)】
技の構成はまずまずですが、命中に不安のある技が二つも……。
こうかくレンズを持たせることを推奨します。
【ゲンガー(2体目)】
『催眠→ゆめくい』のコンボはゲンガーやスリーパーの十八番なので、読まれて交代される可能性が高く、後続の無償降臨を招きかねません。
ここは素直に、『サイコキネシス』で良いかと思われます。
また、シングルなら『みちづれ』で良いですが、ダブルなら、嫌がらせとして『だいばくはつ』もありです。
【ドラピオン】
とくせいが『カブトアーマー』なら現状維持でも使えますが、『スナイパー』の場合は剣舞を外して『シザークロス』などを入れ、ピントレンズを持たせてクリティカルを狙いまくりましょう。
運ゲーの要素が高い戦術ですが、そもそもこいつは耐久力に乏しいので、積み技を使っている余裕がない可能性もありますし……。
【ルンパッパ】
使うなら、せいかくを『ひかえめ』、とくせいを『すいすい』にし、普通に雨天用アタッカーでよいと思われます。
『あまごい』を使うか否かは、戦術によって決めましょう。
こいつなら、自力で使っても持ちこたえるだけの余裕はあります。
また、『守る』か『ねこだまし』はどちらかを削り、代わりに『れいとうビーム』を入れてください。
こいつの弱点は毒、飛行、虫であり、苦手な飛行や厄介なドラゴンを流せる『れいとうビーム』を入れないのは、大幅な戦力ダウンだと思います。
ダブルなら『ねこだまし』、シングルなら『まもる』を抜きましょう。
【ボーマンダ】
攻撃力の高さが目に付くため物理アタッカーにしがちですが、実は、ドラゴンタイプ屈指の特攻の高さを誇るポケです。
龍舞を積んで水や氷タイプを無償降臨させるのは危険なので、攻撃技を充実させ、二刀流アタッカーにしてはどうでしょうか?
技構成は……
・ストーンエッジ
・じしん
・だいもんじ
・げきりんorドラゴンクローorりゅうせいぐん
のような感じで……。
命中率が安定しませんが、そこは『じしん』でカバー。
飛行タイプを出してきたら石刃で叩き落とし、銅鐸や鋼鳥は『だいもんじ』で突破します。
鋼タイプは防御の種族値が高いことが多いので、実は特殊で押し切ったほうが良い場合もあります。
特攻の高いマンダだからできる荒業ですが……。
最後はドラゴンタイプの技ですが、ここはあえて流星群をお勧めします。
道具込みで威力は最大252!!
撃ち逃げ前提ですが、マンダの特攻でコイツを食らったら、特殊受け特化のポケでない限り、ただではすみません。
なお、せいかくは、この型の場合は『むじゃき』か『うっかりや』推奨です。
『いじっぱり』などの攻撃重視型なら、技構成は質問者様の内容で、ほぼ間違いないでしょうが……。
【最後の1体】
アタッカーばかりなので、受けや補助に回るポケを入れてみましょう。
ガチンコの殴り合いになりがちなダブルならともかく、シングルの場合、相手が天候技や『トリックルーム』などの補助技を使いこなすようなタイプだと、苦戦する可能性があります。
ハピナスやカビゴン、ミロカロスやレジアイスなんかを入れてみたらどうでしょうか?
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