2012年5月8日火曜日

砂パでのトリックルーム使用法について、鑑定お願いします。

砂パでのトリックルーム使用法について、鑑定お願いします。

↓本題の質問はこれです。補足の字数が足りないので質問として出しました。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1037061965



トリルの使い方は大体理解できました。ありがとうございます。



普通の砂パの勝率が悪いので、砂トリパを検討してます。

たとえダブル向けだったとしても、まずは経験が大事かと。



さて、使用法2つ伝授ありがとうございます。



●トリックルーム後、催眠術や怪しい光で相手を行動不能にし、

その間に後続無償降臨。



長所:最低限の負担でトリルを数回使える。

短所:催眠術の命中率60%、混乱による行動不能率50%で確率がやや不安。





●トリル爆破に拘らず、ある程度トリルが成功して相手の体制を崩したら、

トリル無しで活躍できるポケモンを出して戦う。



長所:あまり確率に左右されずにトリルを数回発動可能。

短所:無償降臨でないため後続にダメージなど有り。





こんな感じでしょうか。ポケモン上手くないので、誤りあったら指摘お願いします。



確率はトラウマなので、無難な後者にしようと思います。

トリル要員ですが、ネンドールを予定してます。





・ドータクン…とにかく読まれ易い。先発の場合、ほぼ確実に読まれる。

でもトリル要員としては唯一の適任。補助技も豊富。



・ネンドール…どのみち挑発され易いものの、ドータクンよりは読まれ難い。

耐久は高く、2、3回くらいなら弱点突かれない限り楽勝で耐える。

弱点多いが抵抗も多く、浮遊で地面無効。



・ソルロック…ネンドールよりも読まれ難い。攻撃力はドータクン、ネンドール

よりも高く、大爆発の威力も絶大に。

弱点多く、特殊技に対しては紙の領域なためにタスキ必須。

でもタスキだと2回目のトリル発動は見込めない。



・ルナトーン…読まれ難さはソルロックと紙一重。攻撃力は低い。

やっぱり紙耐久のレベルなためタスキ前提で、2回発動は…。

でも催眠術使用可能。



・ナッシー…読まれ難かったと思いますが、グリーンが使うので今ははたして…?

とりあえず耐久はナカナカ。砂ダメージ有り。







候補に挙がったのはこの5体です。大爆発が使えてトリルも使えるポケモン達。

色々考えて今はネンドールを予定しています。



1回目はトリルからの交代。バンギラスの耐久なら余裕で耐えるかと。

2回目はトリル爆破でドサイドンとか召喚。(1回目のバンギラス召喚により砂嵐状態)

難点はネンドール自身の弱点が多い事ですが、そこはオボンで何とか…。



何か問題点あったら指摘お願いします。







後者にするならば、後続に何らかの対策をしておいた方がいいと思います。

ダブルなら、トゲキッスのこのゆびとまれで妨害できます。



補足について

確かにちょいと間違ってますね・・・・・。トリルかけるなら催眠術などで状態以上にしてからの方が安全です。

だいばくはつはあまり多用すると相手に戦法を読まれてしまい、まもるなどを使われてしまうと一転してこちらが不利な状況になってしまいます。

もちものはこうかばつぐんの技を受けたときHPが回復するナゾのみがお勧めです。








1こめの●のところ。普通逆です。ターン制限のあるTRの前に混乱催眠を使うべき。



あとはユクシー、ネイティオでTR→トンボ、



アンパンマンで相手の攻撃でチイラ発動→TR→バトン とかできます。







どれもいい案だとおもいますが、砂嵐状態のトリックルームなしではやはりガブリアスが優秀です。光の粉を持たせて、影分身を積めば更にいいでしょう。

トリックルームに限界を感じたら、影分身バトンでガブリアス、と言う流れを中心とした戦略にシフトするのも有りかと思います。

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