2012年5月7日月曜日

ポケモン ブラック ランダムマッチの質問です

ポケモン ブラック ランダムマッチの質問です

パーティー査定お願いします



ダブル



ドータクン



技 サイコキネシス ラスターカノン

トリックルーム 催眠術

持 気合のタスキ

特性 浮遊



クリムガン



技 ドラゴンクロー 地震

馬鹿力 守る

持 ゴツゴツメット

特性 鮫肌



ローブシン



技 地震 ストーンエッジ

アームハンマー 投げつける

持 黒い鉄球

特性 力ずく



ランクルス



技 サイコキネシス シャドーボール

自己再生 トリックルーム





主にトリックルームを使って戦います



1.このパーティを見てどう思いますか(感想など)

2.直したほうがいいところはありますか

また、それはどこですか



参考にさせていただきます







追加

↑↑

そうですね、言えてます。



やや最近に私が砂トリパの回答でバトレボやって動画をあげたんですが、ドータクンは集中攻撃されやすいのでやはり襷は難しいかもしれません。



正直カバ無視でドータクンを落としてくる相手に、カバ+残りの鈍足ルンパとドサイでほとんど勝ってたのでトリルが出来たらラッキーくらいにしか機能してなかったです。



個人的にはやはり初手は補助入れるかスイッチトリパ推奨。後者は案外安定しやすい。



補足

持ち物・特性はそれでおKです。





ドータクンは、気合いの襷は勿体無いと思います。ドータはかなり耐久面が高いので耐久調整を行った方がよいでしょう。

挑発や催眠一つで終わるので、ラムの実やメンタルハーブ、耐性にオッカの実、火力増強に無ジュエルもいいと思います。



基本的にトリックルーム以外は火力も低くやれる仕事があまりないので、神秘+威張るや催眠・壁等サポートを使用しないなら大爆発での退場が最も手早くアタッカーに繋げます。



クリムガンは初手ドラゴン相手がキツいので、ハバンの実を持たせるか…ラティオス相手のために不意打ちも捨てがたいです。



ローブシン…前の段階でも出ていた、根性の特性に出来れば厳選して下さい。特性がないのと同じになってしまいます。



問題なのはこれに持たせる役で、クリムガンが落ちる事も考慮するとグロス対策とかはこいつが担わなければならない。



ガモスやランクルスを残すと敗北フラグなので、エッジと投げつけるは外しにくい。

とすると、地震かマッパの選択。アムハン+気合球で押していけるならマッパがいい。



ランクルスはやはり攻撃範囲が狭いので対策も出来てるシャドボと自己再生は外したい。



エスパーが通用しにくい相手に強めな気合球と、水地対策エナボ草結び、他に抑えたい範囲に対して目覚パから入れたい。








>kanon00592さん

議論を見て無かったなら特に悪い印象も

残ってないってことだからまあ、結果的には良いけど

スターミーを採用する場合の理由はちゃんと書いて

あるから質問者さんには文章の意味をちゃんと理解してもらいたいですね;



↓↓にも書いてあるように

大爆発を入れないのであればドータクンは逆に使いにくいです

トリル始動要員としては申し分ないですけど

アタッカーとしての性能が微妙なので特に場に残す必要性が薄いんですよね

だから自分はSの速いトリル始動要員を例としてあげたわけです

スターミーをトリル要員として使うことによりトリパの挑発に弱いという弱点を

ある程度改善でき、トリル始動後高い確率でこちらのアタッカーが先手を取れます

遅いポケモンだけでトリパを組むとどうしても挑発、トリル返しをされたりして

負けフラグが立ってしまう危険性が大きいこととほぼ確実に相手の攻撃を

受けなくてはいけなくなるのでそれは自分的にはちょっと痛いと思うんですよね



スターミーをトリル始動要員として採用することでトリパだと読まれにくいというのも

この例をあげた理由の一つになりますしトリパに依存する必要性が多少薄くなります

日本語変だったらすいません; とにかく自分が言いたいのはドータクンを入れたいなら

大爆発を採用した方が良いですよって話です、スターミーはあくまでも例としての話ですから



※修正

タスキドータクンはあり得ないという訳でも無かったです

タスキカバなんかも居ますからある程度のアタッカーとしての役割も

持てるし良いところはあります…けど基本は耐久振りになります



努力値などの記載も詳しくしてほしかったです







ドータンクンのタスキはあり得ません

耐久に振るのが当たり前なので

大爆発持たせてノーマルジュエルで良いかと

あと浮遊じゃ無くて耐熱のが良いですよ

4世代で浮遊が使われることが多かったんで

浮遊警戒で地面技打ってくる人ほとんど居ませんからね



ダブルで大爆発使わないなら特にドータクンを使う必要性もないと思います

だったらSの速いトリル始動要員、スターミーとかで使った方がまだ良いです

トリル始動要員も含めSの遅いのだけで組むと最初のターンでどうしても

相手の攻撃を受け無きゃいけなくなるってことがしばしばあるだろうし

Sの速い子でトリル始動は十分に考えられと思うので

これでトリパが挑発などの補助技に弱いというのをある程度改善できます



ドータクンでのトリル始動を考えるなら最低限でも猫だましとかでの

サポートは必要だと思うんですよね(ドーブルとの組み合わせが良い例

特にアタッカーとしても機能しない中途半端な火力持ってるの残すくらいなら

どの道大爆発で退場するなり相手に負担かけるとかのが現実的だと思います



クリムガンに守る入れるなら尚更大爆発は組み込むべきかと

ドラゴンとの打ちあいで有利になれますし

最低限不意打ちなどの遺伝はさせておくべきですね



ゴツメクリムガンの役割については

物理耐久を高めて相手の攻撃を耐えつつダメ―ジ蓄積後落とすってことになります

シングルでのタイマンでこその戦法は通用するのでダブルでゴツメ持たせても

いまいち意味がありません、なので半減木の実か火力強化アイテムに変更した方が良いかと



ローブシンなんですが何故力ずくなんでしょうか?

力ずくの効果を受ける技が一つもないので実用性がないです

状態異常で攻撃1.5倍の根性の方が断然良いので変更で

マッハパンチのないローブシンは実用性が低いので

遺伝技を含め育てなおすのをお勧めします

面倒だとは思いますが無理に自分の意見を押し付けているわけでは

ないのでそこんところは理解をお願いします



質問に関係の無い討論をしまして本当に申し訳ないです

今までの討論のコメントを残す必要性が無いので全て消去しました

お気に触ったようでしたらBAは選ばずに質問を消去してください



kanon00592さんも質問の回答とするなら

一から回答を書きなおすことをお勧めします

質問の内容とは別の回答をしても特に意味はありませんので

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