2012年5月3日木曜日

ヴァンガードについて。 デッキ診断?お願いします。

ヴァンガードについて。

デッキ診断?お願いします。

最近ペイルムーンのデッキを作ったのですが全然勝てません。

デッキ負けもよくありますし、勝ててもペイルムーンらしい動きができなかったり…。



↓こういうデッキです。



G3 7枚



・ゴールデン・ビーストテイマー ×2

・ナイトメアドール ありす ×3

・宵闇の奇術士 ロベール ×2





G2 13枚



・エレファント・ジャグラー ×3

・ニトロ・ジャグラー ×3

・ビッグリーグ・ベア ×4

・ミラー・デーモン ×3





G1 13枚



・ダークメタル・バイコーン ×2

・スカル・ジャグラー ×4

・マッドキャップ・マリオネット ×2

・ミッドナイト・バニー ×4

・冥界の催眠術師 ×1





G0 17枚



・冥界の支配人(FV) ×1

・お菓子なピエロ(治) ×4

・スカイハイ・ウォーカー(醒) ×4

・フープ・マジシャン(醒) ×2

・スパイラル・マスター(引) ×2

・レインボー・マジシャン(引) ×4



これにゴールデン・ビーストテイマーをもう一枚増やしてもいいかなと思っています。





序盤はソウルチャージしまくり、中盤以降からはゴールデン・ビーストテイマーでリアのパワーを上げつつソウル開放&入れ替え…というのが理想です。

だが勝てない…なぜに。

いろいろ試してはいるのですが全然良い方向に転がらないので皆さんの知恵をいただきたく質問させてもらいました。



これが悪い、こういう戦い方をすればいい等意見がありましたら回答していただければ幸いです。







G3に投入されているカード、枚数は問題ないように思います。ゴールデンをもう1枚いれるとしたらG2を抜き、前列向きのカードの枚数が増えないようにしましょう。



G2は枚数が少し多いです。ゴールデンを1枚投入するのなら10枚をめやすに、

エレファントジャクラー×4

バーキングケルベロス×4

ビックリーグベア×2

がいいと思います。質問者さんのG2の構成ではSCを意識しすぎてパワー不足になりそうなのでバーキングケルベロスを投入。バーキングケルベロスはゴールデンで13000になるので使えますよ。

もし、ソウルが足りないと感じるならば、ありすを1枚抜いてベアを投入すれば大丈夫です。



G1はマッドキヤップマリオネットが不要です。手札1枚使ってのSCは損です。かわりに催眠術師をいれるといいです。

G0は特になく、これで十分だと思います。



ゴールデンはフィニッシャ-で常に場に出ているものではないと割りきって戦うことをオススメします。



参考になれば幸いです。



補足

ミラーデーモンですが、ゴールデンで11000になるのはいいのですがそれでも13000には届かないという理由と、ありすと役割が重複していて使いにくいという理由で不採用がよいと思います。








ゴールデンビーストテイマーの能力で登場時ソウルから【キメラ】をコールできるので

G1 バイコーン→プリズナービースト

G2 エレファント4枚にする、ニトロ、ビックリーグをそれぞれ2枚にする

バーキングケルベロスを2枚



マリオネットをコールする時は必ずVの後ろに!!



ゴールデンビーストテイマーは強い!!

その効果を上手に使って勝ちまくってください







とりあえず大事なことを一つ書きますが、ペイルムーンは【パープル・トラピージスト】が無ければ環境にのし上がるほどの力は発揮できません。これは、ペイルムーンで強カードと名高い【ナイトメアドールありす】と同等、もしくはそれ以上の重要性を秘めています。



本題に入りますが、質問者様の理想こそが本来のゴールデン・ビーストテイマーの動きです。問題はその理想を作り出す確立を上げることです。



理想を作り上げるための通過点として、ゴールデン・ビーストテイマーを安定して運用できる環境を作り出してあげることが重要です。



・ソウルの質と量、その両方を確保する



・キメラをスペリオルコールできるスキルをいかに活用するか



この2点をクリアできれば、メインクランのガチデッキとも対等に渡り合うことが可能です。



参考までに僕のゴールデン軸ペイルムーンを載せておきます。



G-3



ゴールデン・ビーストテイマー×3

ミストレス・ハリケーン×3

ナイトメアドール ありす×2



G-2

エレファント・ジャグラー×4

ニトロジャグラー×4

バーキング・ケルベロス×3



G-1

パープル・トラピージスト×4

ミッドナイト・バニー×4

ダークメタル・バイコーン×3

スカル・ジャグラー×3



G-0



冥界の支配人×1

スカイハイ・ウォーカー×4

フープ・マジシャン×4

お菓子なピエロ×4

レインボー・マジシャン×4





とにかく序盤でのソウルチャージを念頭に置き、スタンド&ゴールデンによる強力なラッシュを仕掛けます。ペイルムーンが重要なのは、むしろリアガードなため、ヴァンガードのパワーが低いことはあまり気にならないことが多いです。



少しでも参考になれば幸いです。







ペールムーンは攻撃が通って、効果発動デッキですから、今やVが13000では攻撃が通りません。それにゴールデンビーストテイマーはリアの攻撃は上がりますがVが弱いのでトリガーを乗せることが難しいです。ありす、マンティコア軸のほうが勝てると思います。それにパープルはいないし、冥界の催眠術師が1枚では30000超えクリティカル2を防ぐことはできませんね。

勝ちたいのなら、パープル4枚、冥界の催眠術師4枚は必須です。

戦い方はこうです。

ソウルにパープルを入れてリアにありす、ブーストにパープルで相手のリアに攻撃すれば、通りやすくなりますから、効果で再攻撃できます、リアに2回アタックしてからVを攻撃すれば、相手にダメージョを与えられます。相手のリアは最高でも11000ですからガードには10000要求になります。

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