2012年5月5日土曜日

クロバットの1ターン目について クロバットは優秀な補助技を多く覚えますが、1タ...

クロバットの1ターン目について

クロバットは優秀な補助技を多く覚えますが、1ターン目に何をするのが

一番安定しますか?

使用率が高い広角レンズ持ちで

あやしいひかりor催眠術(or挑発)

あやしいひかりは命中110で50%で行動不能+ダメージ はずさないがあたっても相手が動く可能性有り

催眠術は命中66(77)で66(77)%で数ターン行動不能 はずすと痛い 読まれやすい 不眠への交代も

耐久型への挑発で、補助技を選択の場合そのターン行動不能+後のターン補助技禁止

しかし、型の読み間違いや相手に挑発を読まれアタッカーへの交換有り。

バトレボでは催眠安定だと思いますが、

pt以降はどうなんでしょうか?

クロバット使いの方お願いします。







ソウルシルバーで催眠クロバット使ってますが当たらないことが多いです。

2連続ではずすこともしばしば、1~2ターンで起きちゃうことも多いです。



挑発は使うときが限られてますのでクロバットの役割によりますね。



あやしいひかりは50%で動かないより、60%程度で催眠あたったほうがいいです。

嫌がらせで使うのなら命中の高いあやしいひかりですが。





私が一番苦しめられたのは1ターン目でいきなりブレイブバードされたときでした。

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