パーティ鑑定をお願いします。
・フワライド
持ち物:オボンのみ
特 性:かるわざ
性 格:おだやか
努力値:H252 B128 D126 S4
技構成:きあいだめ バトンタッチ さいみんじゅつ みちづれ
・キングドラ
持ち物:ピントレンズ
特 性:スナイパー
性 格:おくびょう
努力値:H6 C252 S252
技構成:りゅうせいぐん なみのり れいとうビーム めざパ飛
です。
フワライドはかるわざ発動で130族が抜けるようにしました。
催眠術→きあいだめ→バトンタッチ→りゅうせいぐん連打
という感じが理想です。
そこで、4つのことが気になりました。
①フワライドの催眠術はあくびのほうがいいか。(命中が・・・)
②このフワライドは挑発で終わるので持ち物はハーブのほうがいいか。
③このパーティは期待できるか。
④3体目は何のポケモンがいいか。
努力値など直したほうがいいものは教えてください。
なんせ、スナイパーについての育成論が乏しいもので、、、
ちなみに、ルールはシングル6→3です。
よろしくお願いします。
軽業をバトンするならグドラの素早さも調整すると寿命も延びていいのではないでしょうか?
スナイパーを軸とするパーティなのですか?スイスイなら雨パの要素も取り入れるとより活躍するとおもうのですが。
急所期待であればC極振りにしてもオーバーキル気味なので、Hに多少振って(身代り入れてH実数16n+1等)耐久をあげておくと使いやすいかもしれないです。
尚この戦法だと襷ガブは絶対に抜けないので3匹目は対ガブ用に風船エンペ等の後出しからガブを狩れる子やガブの選出を躊躇させる子、例えばマニュ等を入れるといいと思います。
また確実に軽業を発動させるためには空ジュエルを持たせてアクロバットを打ったほうが確実かと。
①欠伸と催眠術は好みだと思います。耐久もあるし催眠2発打つか欠伸打って読み合いするか、ですね。
②気合い溜めが謎なのでアクロバット入れてみるといいのでは?またハーブだと挑発こないと軽業が発動しないのでコンボ成立は不安定になります。
③立ち回り次第じゃないですか?どのパーティも同じですが。でも面白いですよ
④上記したとおり、グドラの弱点が竜のみなので竜対策として氷がいいとおもいます。
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申し訳ございません;;
勝手に出来るものだと思って回答してました;勉強不足でした;
改めて、欠伸を採用するとなると欠伸バトンで若干ブイズとかぶる気がするので、命中不安でも催眠持ちを生かしていけるといいと思います。
空ジュエルとアクロバットのシナジーの厚さから飛行タイプは基本これを警戒されると思われます。
なので初手挑発はあまりないとは思いますが、環境次第じゃないでしょうか?
しかしまぁ、攻撃技1つくらい入れてもイイトオモイマス。シャドーボールと十万の選択だと思います。抜くのは気合い溜めで。
スナイパーを発動させるために数打たなければならないのでもう少し耐久調整するか、HS252でもいいかもしれません。
その場合流星群→龍の波動。 まためざパはナットレイ突破用に炎のほうが使いやすいかもしれません。
もしくは物理型にしてHS252竜舞→滝登り で押しても面白いと思います。
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