ポケモンBWwifiシングル見せ合い63パーティー構成
現在四体は決まっているのですが、残り二体が決まりません。
・クロバット 陽気 @飛ジュエル AS252 H4
アクロバット/怒りの前歯/挑発/催眠術
・水ロトム 控え目 @メガネ H252 C78 D180
10万ボルト/ハイドロポンプ/めざ氷/ボルトチェンジ
・ハッサム 意地っ張り @ハチマキ H252 A198 D60
バレットパンチ/馬鹿力/追い打ち/とんぼ返り
・ズルズキン 陽気 @ラム AS252 H4
飛び膝蹴り/噛み砕く/冷凍パンチ/竜舞
これらのメンバーで対応できないポケモンを上げてもらいたいです。
できればそのポケモンに対しての対策ポケも教えてほしいです。
また、変えたほうがよさそうな技、持ち物などあれば指摘してください。
最後にバンギ、ユキノオーを最近よく見る気がするのですが、皆さんはどのように対策していますか?
よろしくお願いします。
1対ずつ見ましょうかね。
>クロバット
いいと思います。
が、催眠術は不安定ですし、催眠は嫌われやすいので切断厨が続出するかも;
>ロトム
努力値の意図が分かりません。メガネを持たせるならC極振りで。
>ハッサム
D60の意図を書いてください。
>ズルズキン
特性は何でしょうか?
2つの特性はどちらも竜舞との相性がいいですが、運用方法が全く異なります。
ラムを持たせているので、自信過剰でしょうかね。
バランスはそれなりですが、スピードがやや遅めでしょうかね。
そういった意味でも、残る2体は100族は越えるようなアタッカーが要るといいでしょう。
また、屈強な物理受けか特殊受けが1体いてもいいかもしれません。
バンギ、ユキノオー。つまり砂パや霰パですね。
前者は岩、地面、鋼。後者は氷がメインとなります。
となると、便利なのはやはり格闘タイプ。
起点となるバンギラス、ユキノオーへの相性は言うに及ばず。
冷凍パンチを覚えるポケモンも多く、ガブリアスなども粉砕できます。
俺の場合は格闘ポケモン2枚体制で臨むことが多いですね。
0 件のコメント:
コメントを投稿