今度友達と10れべ以下のポケモンバトルするんですけどこのパーティどうですかね?
ビリリダマ 大爆発 こだわり鉢巻
ゴース 催眠術/夢喰い/ヘドロ爆弾/シャドーボール 広角レンズ
ガルーラ 地震/猫騙し/ギガインパクト/みがわり シルクのスカーフ
トゲキッス エアスラッシュ/電磁波/波動弾/毒々 王者の印
作戦
1まずビリリダマとゴース先頭
ビリリダマが大爆発
ゴースは催眠術
2ガルーラを出して眠らなかったほうに猫騙し
ゴースは夢喰いなどでダメージを与える
3そのあとはトゲキッスを出したら天の恵み&王者の印でひるませる
※補足書きました
まずダブルバトルなら、誰かに守るをいれた方がいいですね。
ソフトがBWなら催眠術が弱体化されていますので、ゴースの催眠術は安定しません。
ビリリダマの大爆発も、BWで弱体化され、いくらハチマキ持ちだとしても、タイプ不一致での火力じゃ頼りないです。
ガルーラはギガインパクトを外して恩返しにした方がダメージ効率がいいです。さらにギガインパクトは打った後反動で無防備になるので、相手に起点にされやすいので危険です。
ガルーラは特性がきもったまならノーマル技がゴーストタイプに当たるので安心して下さいw。
またトゲキッスに電磁波と毒毒を両立させるのはおかしいかと。
作戦に関わる全てのポケモンに問題がありますので、作戦の変更、または大幅な見直しが必要です。
補足
そうでしたか。
催眠術が弱体化したというよりは、催眠(眠り効果)自体が弱体化したと言った方がいいかもしれません。
眠りのターンが2~4ターンしか続かなくなりました。その眠りターンも、眠らせたターンからのカウントです。
実質1~3ターンで目覚めるので、眠らせた次のターンに起きる事があります。
元々命中が低いさいみんじゅつにとって、催眠ターンの低下はかなり厳しい事です。
大爆発は元々、相手の防御ステータスを半減してダメージを与えるものだったのが、相手の防御ステータスを半減せずにダメージ計算を行うようになりました。
実質、前作の半分の威力です。
それにビリリダマは攻撃力のステータスが低く(種族値30)、タイプ不一致ではハチマキ巻けども威力不足と言うわけです。
ビリリダマの大爆発で相手を倒せないと考えると、ゴースの催眠術が外れてしまえば、相手の攻撃がゴースに集中して、初手で無駄に二匹を失うのです。
もっと疑問があれば私に質問をリクエストして下さい。
相手がゴーストタイプを出してきた時ゴースとトゲキッス以外が戦えないのでその対策を考えておいた方が良いと思います。
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